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Dofus-Enzyklopädie

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Übermagier-Zauber

Runenüberladung

Wasser
Reichweite 0–5
Ab Stufe 80

Aktiviert alle Runen des Zaubernden, um dem Gegner für jede aktivierte Rune Schaden zuzufügen oder den anvisierten Verbündeten zu heilen, und zwar im Element der Runen.

Wasser
Reichweite 0–5
Ab Stufe 80

Aktiviert alle Runen des Zaubernden, um dem Gegner für jede aktivierte Rune Schaden zuzufügen oder den anvisierten Verbündeten zu heilen, und zwar im Element der Runen.

3

AP

Eigenschaften

Reichweite

0 – 5

Fest

Kritisch

—

Kein kritischer Treffer

Würfe

1

Pro Runde

Abklingzeit

—

Keine

Effekte

Normaler Treffer

Löst Runen aus

7 Wasserschaden

7 Feuerschaden

7 Luftschaden

7 Erdschaden

Heilung: 3% der max. LP

Zauberstufen

2 Ränge

Rang

Stufe

Reichweite

Schaden

AP

Rang 1

80

0–5

7

3

Rang 2

147

0–6

10

3