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Übermagier-Zauber
Runenüberladung
Wasser
Reichweite 0–5
Ab Stufe 80
Aktiviert alle Runen des Zaubernden, um dem Gegner für jede aktivierte Rune Schaden zuzufügen oder den anvisierten Verbündeten zu heilen, und zwar im Element der Runen.
Wasser
Reichweite 0–5
Ab Stufe 80
Aktiviert alle Runen des Zaubernden, um dem Gegner für jede aktivierte Rune Schaden zuzufügen oder den anvisierten Verbündeten zu heilen, und zwar im Element der Runen.
3
AP
Eigenschaften
Reichweite
0 – 5
Fest
Kritisch
—
Kein kritischer Treffer
Würfe
1
Pro Runde
Abklingzeit
—
Keine
Effekte
Normaler Treffer
Löst Runen aus
7 Wasserschaden
7 Feuerschaden
7 Luftschaden
7 Erdschaden
Heilung: 3% der max. LP
Zauberstufen
2 Ränge
Rang
Stufe
Reichweite
Schaden
AP
Rang 1
80
0–5
7
3
Rang 2
147
0–6
10
3
