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Übermagier-Zauber
Abgabe
Platziert eine Rune und wendet Effekte auf den anvisierten Verbündeten an, die den Elementarzuständen der Gegner entsprechen: • Erde: Erhöht die BP. • Feuer: Verleiht einen Schild. • Wasser: Erhöht die Schlagkraft. • Luft: Erhöht die AP. Verbraucht alle Elementarzustände.
Platziert eine Rune und wendet Effekte auf den anvisierten Verbündeten an, die den Elementarzuständen der Gegner entsprechen: • Erde: Erhöht die BP. • Feuer: Verleiht einen Schild. • Wasser: Erhöht die Schlagkraft. • Luft: Erhöht die AP. Verbraucht alle Elementarzustände.
2
AP
Eigenschaften
Reichweite
0 – 5
Fest
Kritisch
—
Kein kritischer Treffer
Würfe
∞
Unbegrenzt
Abklingzeit
2
Runden
Effekte
Normaler Treffer
Platziert eine Rune. (2 Runden)
1 BP (2 Runden)
200 % der Schildstufe (2 Runden)
+150 Schlagkraft (2 Runden)
+1 AP (2 Runden)
Zauberstufen
Rang
Stufe
Reichweite
Schaden
AP
Rang 1
45
0–5
—
2
Rang 2
112
0–6
—
2
Rang 3
179
0–7
—
2
