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Dofus-Enzyklopädie

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Übermagier-Zauber

Abgabe

Reichweite 0–5
Ab Stufe 45

Platziert eine Rune und wendet Effekte auf den anvisierten Verbündeten an, die den Elementarzuständen der Gegner entsprechen: • Erde: Erhöht die BP. • Feuer: Verleiht einen Schild. • Wasser: Erhöht die Schlagkraft. • Luft: Erhöht die AP. Verbraucht alle Elementarzustände.

Reichweite 0–5
Ab Stufe 45

Platziert eine Rune und wendet Effekte auf den anvisierten Verbündeten an, die den Elementarzuständen der Gegner entsprechen: • Erde: Erhöht die BP. • Feuer: Verleiht einen Schild. • Wasser: Erhöht die Schlagkraft. • Luft: Erhöht die AP. Verbraucht alle Elementarzustände.

2

AP

Eigenschaften

Reichweite

0 – 5

Fest

Kritisch

—

Kein kritischer Treffer

Würfe

∞

Unbegrenzt

Abklingzeit

2

Runden

Effekte

Normaler Treffer

Platziert eine Rune. (2 Runden)

1 BP (2 Runden)

200 % der Schildstufe (2 Runden)

+150 Schlagkraft (2 Runden)

+1 AP (2 Runden)

Zauberstufen

3 Ränge

Rang

Stufe

Reichweite

Schaden

AP

Rang 1

45

0–5

—

2

Rang 2

112

0–6

—

2

Rang 3

179

0–7

—

2