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Übermagier-Zauber
Runifizierung
Löst eine Rune des Zaubernden aus, um dem Gegner LP zu stehlen oder den Verbündeten, der sich darauf befindet, zu heilen. Außerdem werden die Attribute des Zaubernden und des Verbündeten auf der Rune dem Element der Rune entsprechend erhöht. Beim Zaubernden: Löst all seine Runen aus, auf denen sich eine Einheit befindet. Kann Elementar-Kombinationen erzeugen.
Löst eine Rune des Zaubernden aus, um dem Gegner LP zu stehlen oder den Verbündeten, der sich darauf befindet, zu heilen. Außerdem werden die Attribute des Zaubernden und des Verbündeten auf der Rune dem Element der Rune entsprechend erhöht. Beim Zaubernden: Löst all seine Runen aus, auf denen sich eine Einheit befindet. Kann Elementar-Kombinationen erzeugen.
2
AP
Eigenschaften
Reichweite
0 – 6
Veränderbar
Kritisch
—
Kein kritischer Treffer
Würfe
2
Pro Runde
Abklingzeit
—
Keine
Effekte
Normaler Treffer
Löst Runen aus
Entzug von 9 Punkten im Element Erde
Entzug von 9 Punkten im Element Feuer
Entzug von 9 Punkten im Element Wasser
Entzug von 9 Punkten im Element Luft
Heilung: 4% der max. LP
+30 Stärke (3 Runden)
+30 Intelligenz (3 Runden)
+30 Glück (3 Runden)
+30 Flinkheit (3 Runden)
Zustand {{state,Erde}} (bis zum Kampfende)
Zustand {{state,Feuer}} (bis zum Kampfende)
Zustand {{state,Wasser}} (bis zum Kampfende)
Zustand {{state,Luft}} (bis zum Kampfende)
Zauberstufen
Rang
Stufe
Reichweite
Schaden
AP
Rang 1
5
0–6
9
2
Rang 2
72
0–7
12
2
Rang 3
139
0–8
15
2
