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Dofus-Enzyklopädie

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Übermagier-Zauber

Runifizierung

Erde
Reichweite 0–6
Ab Stufe 5

Löst eine Rune des Zaubernden aus, um dem Gegner LP zu stehlen oder den Verbündeten, der sich darauf befindet, zu heilen. Außerdem werden die Attribute des Zaubernden und des Verbündeten auf der Rune dem Element der Rune entsprechend erhöht. Beim Zaubernden: Löst all seine Runen aus, auf denen sich eine Einheit befindet. Kann Elementar-Kombinationen erzeugen.

Erde
Reichweite 0–6
Ab Stufe 5

Löst eine Rune des Zaubernden aus, um dem Gegner LP zu stehlen oder den Verbündeten, der sich darauf befindet, zu heilen. Außerdem werden die Attribute des Zaubernden und des Verbündeten auf der Rune dem Element der Rune entsprechend erhöht. Beim Zaubernden: Löst all seine Runen aus, auf denen sich eine Einheit befindet. Kann Elementar-Kombinationen erzeugen.

2

AP

Eigenschaften

Reichweite

0 – 6

Veränderbar

Kritisch

—

Kein kritischer Treffer

Würfe

2

Pro Runde

Abklingzeit

—

Keine

Effekte

Normaler Treffer

Löst Runen aus

Entzug von 9 Punkten im Element Erde

Entzug von 9 Punkten im Element Feuer

Entzug von 9 Punkten im Element Wasser

Entzug von 9 Punkten im Element Luft

Heilung: 4% der max. LP

+30 Stärke (3 Runden)

+30 Intelligenz (3 Runden)

+30 Glück (3 Runden)

+30 Flinkheit (3 Runden)

Zustand {{state,Erde}} (bis zum Kampfende)

Zustand {{state,Feuer}} (bis zum Kampfende)

Zustand {{state,Wasser}} (bis zum Kampfende)

Zustand {{state,Luft}} (bis zum Kampfende)

Zauberstufen

3 Ränge

Rang

Stufe

Reichweite

Schaden

AP

Rang 1

5

0–6

9

2

Rang 2

72

0–7

12

2

Rang 3

139

0–8

15

2