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Dofus-Enzyklopädie

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  3. Elementar-Raub

Übermagier-Zauber

Elementar-Raub

Erde
Reichweite 1–4
Ab Stufe 10

Entzieht entsprechend dem Elementarzustand des anvisierten Gegners Attribute und Lebenspunkte.

Erde
Reichweite 1–4
Ab Stufe 10

Entzieht entsprechend dem Elementarzustand des anvisierten Gegners Attribute und Lebenspunkte.

2

AP

Eigenschaften

Reichweite

1 – 4

Fest

Kritisch

10%

Grundchance

Würfe

3

Pro Runde

Abklingzeit

—

Keine

Effekte

Normaler Treffer

60 Diebstahl von Stärke (3 Runden)

Entzug von 14 bis 16 Punkten im Element Erde

60 Diebstahl von Intelligenz (3 Runden)

Entzug von 14 bis 16 Punkten im Element Feuer

60 Diebstahl von Glück (3 Runden)

Entzug von 14 bis 16 Punkten im Element Wasser

60 Diebstahl von Flinkheit (3 Runden)

Entzug von 14 bis 16 Punkten im Element Luft

Kritischer Treffer

60 Diebstahl von Stärke (3 Runden)

Entzug von 17 bis 19 Punkten im Element Erde

60 Diebstahl von Intelligenz (3 Runden)

Entzug von 17 bis 19 Punkten im Element Feuer

60 Diebstahl von Glück (3 Runden)

Entzug von 17 bis 19 Punkten im Element Wasser

60 Diebstahl von Flinkheit (3 Runden)

Entzug von 17 bis 19 Punkten im Element Luft

Zauberstufen

3 Ränge

Rang

Stufe

Reichweite

Schaden

AP

Rang 1

10

1–4

14–16

2

Rang 2

77

1–4

19–21

2

Rang 3

144

1–4

23–26

2