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Übermagier-Zauber
Elementar-Raub
Entzieht entsprechend dem Elementarzustand des anvisierten Gegners Attribute und Lebenspunkte.
Entzieht entsprechend dem Elementarzustand des anvisierten Gegners Attribute und Lebenspunkte.
2
AP
Eigenschaften
Reichweite
1 – 4
Fest
Kritisch
10%
Grundchance
Würfe
3
Pro Runde
Abklingzeit
—
Keine
Effekte
Normaler Treffer
60 Diebstahl von Stärke (3 Runden)
Entzug von 14 bis 16 Punkten im Element Erde
60 Diebstahl von Intelligenz (3 Runden)
Entzug von 14 bis 16 Punkten im Element Feuer
60 Diebstahl von Glück (3 Runden)
Entzug von 14 bis 16 Punkten im Element Wasser
60 Diebstahl von Flinkheit (3 Runden)
Entzug von 14 bis 16 Punkten im Element Luft
Kritischer Treffer
60 Diebstahl von Stärke (3 Runden)
Entzug von 17 bis 19 Punkten im Element Erde
60 Diebstahl von Intelligenz (3 Runden)
Entzug von 17 bis 19 Punkten im Element Feuer
60 Diebstahl von Glück (3 Runden)
Entzug von 17 bis 19 Punkten im Element Wasser
60 Diebstahl von Flinkheit (3 Runden)
Entzug von 17 bis 19 Punkten im Element Luft
Zauberstufen
Rang
Stufe
Reichweite
Schaden
AP
Rang 1
10
1–4
14–16
2
Rang 2
77
1–4
19–21
2
Rang 3
144
1–4
23–26
2
