- Enzyklopädie
- Zauber
- Katarakt
Übermagier-Zauber
Katarakt
Wasser
Reichweite 1–3
Ab Stufe 95
Verursacht Wasserschaden. Kann Elementar-Kombinationen erzeugen.
Wasser
Reichweite 1–3
Ab Stufe 95
Verursacht Wasserschaden. Kann Elementar-Kombinationen erzeugen.
3
AP
Eigenschaften
Reichweite
1 – 3
Fest
Kritisch
10%
Grundchance
Würfe
2
Pro Runde
Abklingzeit
—
Keine
Effekte
Normaler Treffer
Platziert eine Rune. (2 Runden)
11 bis 13 Wasserschaden
11 bis 13 Wasserschaden
Zustand {{state,Wasser}} (bis zum Kampfende)
Zustand {{state,Wasser}} (bis zum Kampfende)
Kritischer Treffer
Platziert eine Rune. (2 Runden)
14 bis 16 Wasserschaden
14 bis 16 Wasserschaden
Zustand {{state,Wasser}} (bis zum Kampfende)
Zustand {{state,Wasser}} (bis zum Kampfende)
Zauberstufen
2 Ränge
Rang
Stufe
Reichweite
Schaden
AP
Rang 1
95
1–3
11–13
3
Rang 2
162
1–4
14–16
3
