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Dofus-Enzyklopädie

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Übermagier-Zauber

Polarität

Reichweite 1–3
Ab Stufe 75

Verbraucht den Elementarzustand, in dem der anvisierte Gegner sich befindet, um Effekte zu wirken, die von seinem Elementarzustand abhängen: • Erde: Stößt das Ziel zurück. • Feuer: Tauscht die Position mit dem Ziel. • Wasser: Zieht das Ziel heran. • Luft: Teleportiert den Zaubernden symmetrisch zum Ziel.

Reichweite 1–3
Ab Stufe 75

Verbraucht den Elementarzustand, in dem der anvisierte Gegner sich befindet, um Effekte zu wirken, die von seinem Elementarzustand abhängen: • Erde: Stößt das Ziel zurück. • Feuer: Tauscht die Position mit dem Ziel. • Wasser: Zieht das Ziel heran. • Luft: Teleportiert den Zaubernden symmetrisch zum Ziel.

1

AP

Eigenschaften

Reichweite

1 – 3

Fest

Kritisch

—

Kein kritischer Treffer

Würfe

2

Pro Runde

Abklingzeit

—

Keine

Effekte

Normaler Treffer

Schubst um 2 Felder zurück

Platztausch

Zieht um 2 Felder heran

Symmetrische Teleportation

Zauberstufen

2 Ränge

Rang

Stufe

Reichweite

Schaden

AP

Rang 1

75

1–3

—

1

Rang 2

142

1–4

—

1