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Übermagier-Zauber
Polarität
Verbraucht den Elementarzustand, in dem der anvisierte Gegner sich befindet, um Effekte zu wirken, die von seinem Elementarzustand abhängen: • Erde: Stößt das Ziel zurück. • Feuer: Tauscht die Position mit dem Ziel. • Wasser: Zieht das Ziel heran. • Luft: Teleportiert den Zaubernden symmetrisch zum Ziel.
Verbraucht den Elementarzustand, in dem der anvisierte Gegner sich befindet, um Effekte zu wirken, die von seinem Elementarzustand abhängen: • Erde: Stößt das Ziel zurück. • Feuer: Tauscht die Position mit dem Ziel. • Wasser: Zieht das Ziel heran. • Luft: Teleportiert den Zaubernden symmetrisch zum Ziel.
1
AP
Eigenschaften
Reichweite
1 – 3
Fest
Kritisch
—
Kein kritischer Treffer
Würfe
2
Pro Runde
Abklingzeit
—
Keine
Effekte
Normaler Treffer
Schubst um 2 Felder zurück
Platztausch
Zieht um 2 Felder heran
Symmetrische Teleportation
Zauberstufen
Rang
Stufe
Reichweite
Schaden
AP
Rang 1
75
1–3
—
1
Rang 2
142
1–4
—
1
