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Übermagier-Zauber

Tribut

Reichweite 1–5
Ab Stufe 120

Löst je nach Elementarzustand des anvisierten Gegners Wirkungen beim Zaubernden aus und verursacht Schaden im besten Element des Zaubernden: • Erde: Erhöht die BP. • Feuer: Verleiht einen Schild. • Wasser: Erhöht die Schlagkraft. • Luft: Erhöht die AP.

Reichweite 1–5
Ab Stufe 120

Löst je nach Elementarzustand des anvisierten Gegners Wirkungen beim Zaubernden aus und verursacht Schaden im besten Element des Zaubernden: • Erde: Erhöht die BP. • Feuer: Verleiht einen Schild. • Wasser: Erhöht die Schlagkraft. • Luft: Erhöht die AP.

2

AP

Eigenschaften

Reichweite

1 – 5

Veränderbar

Kritisch

10%

Grundchance

Würfe

2

Pro Runde

Abklingzeit

—

Keine

Effekte

Normaler Treffer

1 BP (2 Runden)

150 % der Schildstufe (2 Runden)

+150 Schlagkraft (2 Runden)

+1 AP (2 Runden)

16 bis 18 Schaden im besten Element

Kritischer Treffer

1 BP (2 Runden)

150 % der Schildstufe (2 Runden)

+150 Schlagkraft (2 Runden)

+1 AP (2 Runden)

20 bis 22 Schaden im besten Element

Zauberstufen

2 Ränge

Rang

Stufe

Reichweite

Schaden

AP

Rang 1

120

1–5

—

2

Rang 2

187

1–6

—

2