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Dofus-Enzyklopädie

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Übermagier-Zauber

Elementarzyklus

Reichweite 1–6
Ab Stufe 25

Verändert den Elementarzustand des anvisierten Gegners entsprechend seinem aktuellen Zustand, und zwar im Uhrzeigersinn: • Erde → Wasser → Feuer → Luft → Erde Bei einem Gegner ohne Elementarzustand: Versetzt den Gegner in den Elementarzustand der letzten Rune, die der Zaubernde platziert hat. Die AP-Kosten des Zaubers werden beim ersten Mal, wenn sich der Zustand eines Ziels ändert, erstattet.

Reichweite 1–6
Ab Stufe 25

Verändert den Elementarzustand des anvisierten Gegners entsprechend seinem aktuellen Zustand, und zwar im Uhrzeigersinn: • Erde → Wasser → Feuer → Luft → Erde Bei einem Gegner ohne Elementarzustand: Versetzt den Gegner in den Elementarzustand der letzten Rune, die der Zaubernde platziert hat. Die AP-Kosten des Zaubers werden beim ersten Mal, wenn sich der Zustand eines Ziels ändert, erstattet.

1

AP

Eigenschaften

Reichweite

1 – 6

Fest

Kritisch

—

Kein kritischer Treffer

Würfe

2

Pro Runde

Abklingzeit

—

Keine

Effekte

Normaler Treffer

Zustand {{state,Erde}} (bis zum Kampfende)

Zustand {{state,Wasser}} (bis zum Kampfende)

Zustand {{state,Feuer}} (bis zum Kampfende)

Zustand {{state,Luft}} (bis zum Kampfende)

Gibt 1 AP zurück

Zauberstufen

3 Ränge

Rang

Stufe

Reichweite

Schaden

AP

Rang 1

25

1–6

—

1

Rang 2

92

1–7

—

1

Rang 3

159

1–8

—

1