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Übermagier-Zauber
Elementarzyklus
Verändert den Elementarzustand des anvisierten Gegners entsprechend seinem aktuellen Zustand, und zwar im Uhrzeigersinn: • Erde → Wasser → Feuer → Luft → Erde Bei einem Gegner ohne Elementarzustand: Versetzt den Gegner in den Elementarzustand der letzten Rune, die der Zaubernde platziert hat. Die AP-Kosten des Zaubers werden beim ersten Mal, wenn sich der Zustand eines Ziels ändert, erstattet.
Verändert den Elementarzustand des anvisierten Gegners entsprechend seinem aktuellen Zustand, und zwar im Uhrzeigersinn: • Erde → Wasser → Feuer → Luft → Erde Bei einem Gegner ohne Elementarzustand: Versetzt den Gegner in den Elementarzustand der letzten Rune, die der Zaubernde platziert hat. Die AP-Kosten des Zaubers werden beim ersten Mal, wenn sich der Zustand eines Ziels ändert, erstattet.
1
AP
Eigenschaften
Reichweite
1 – 6
Fest
Kritisch
—
Kein kritischer Treffer
Würfe
2
Pro Runde
Abklingzeit
—
Keine
Effekte
Normaler Treffer
Zustand {{state,Erde}} (bis zum Kampfende)
Zustand {{state,Wasser}} (bis zum Kampfende)
Zustand {{state,Feuer}} (bis zum Kampfende)
Zustand {{state,Luft}} (bis zum Kampfende)
Gibt 1 AP zurück
Zauberstufen
Rang
Stufe
Reichweite
Schaden
AP
Rang 1
25
1–6
—
1
Rang 2
92
1–7
—
1
Rang 3
159
1–8
—
1
