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Übermagier-Zauber
Gletscher
Zieht die Ziele zur Mitte heran und stiehlt Gegnern im Wirkungsbereich LP im Element Wasser. Kann Elementar-Kombinationen erzeugen.
Zieht die Ziele zur Mitte heran und stiehlt Gegnern im Wirkungsbereich LP im Element Wasser. Kann Elementar-Kombinationen erzeugen.
4
AP
Eigenschaften
Reichweite
0
Fest
Kritisch
20%
Grundchance
Würfe
1
Pro Runde
Abklingzeit
—
Keine
Effekte
Normaler Treffer
Zieht um 2 Felder heran
Platziert eine Rune. (2 Runden)
Entzug von 21 bis 24 Punkten im Element Wasser
Zustand {{state,Wasser}} (bis zum Kampfende)
Kritischer Treffer
Zieht um 2 Felder heran
Platziert eine Rune. (2 Runden)
Entzug von 25 bis 28 Punkten im Element Wasser
Zustand {{state,Wasser}} (bis zum Kampfende)
Zauberstufen
Rang
Stufe
Reichweite
Schaden
AP
Rang 1
55
0
21–24
4
Rang 2
122
0
28–32
4
Rang 3
189
0
32–36
4
