OpenDofusDB

Dofus-Enzyklopädie

  1. Enzyklopädie
  2. Zauber
  3. Erscheinung

Übermagier-Zauber

Erscheinung

Erde
Reichweite 0–5
Ab Stufe 115

Löst eine Rune des Zaubernden aus, um dem Gegner LP zu stehlen oder den Verbündeten, der sich darauf befindet, zu heilen. Außerdem werden die Attribute des Zaubernden und des Verbündeten auf der Rune dem Element der Rune entsprechend erhöht. Wenn das Feld frei ist oder wird: • Erde: Stößt die Einheiten im Wirkungsbereich von der Rune weg. • Feuer: Teleportiert den Zaubernden auf die Rune. • Wasser: Zieht die Einheiten im Wirkungsbereich zur Rune hin. • Luft: Teleportiert die Einheiten im Wirkungsbereich symmetrisch zur Rune. Kann Elementar-Kombinationen erzeugen.

Erde
Reichweite 0–5
Ab Stufe 115

Löst eine Rune des Zaubernden aus, um dem Gegner LP zu stehlen oder den Verbündeten, der sich darauf befindet, zu heilen. Außerdem werden die Attribute des Zaubernden und des Verbündeten auf der Rune dem Element der Rune entsprechend erhöht. Wenn das Feld frei ist oder wird: • Erde: Stößt die Einheiten im Wirkungsbereich von der Rune weg. • Feuer: Teleportiert den Zaubernden auf die Rune. • Wasser: Zieht die Einheiten im Wirkungsbereich zur Rune hin. • Luft: Teleportiert die Einheiten im Wirkungsbereich symmetrisch zur Rune. Kann Elementar-Kombinationen erzeugen.

2

AP

Eigenschaften

Reichweite

0 – 5

Veränderbar

Kritisch

—

Kein kritischer Treffer

Würfe

2

Pro Runde

Abklingzeit

—

Keine

Effekte

Normaler Treffer

Löst Runen aus

Entzug von 12 Punkten im Element Erde

Entzug von 12 Punkten im Element Feuer

Entzug von 12 Punkten im Element Wasser

Entzug von 12 Punkten im Element Luft

Heilung: 5% der max. LP

+40 Stärke (3 Runden)

+40 Intelligenz (3 Runden)

+40 Glück (3 Runden)

+40 Flinkheit (3 Runden)

Zustand {{state,Erde}} (bis zum Kampfende)

Zustand {{state,Feuer}} (bis zum Kampfende)

Zustand {{state,Wasser}} (bis zum Kampfende)

Zustand {{state,Luft}} (bis zum Kampfende)

Schubst um 3 Felder zurück

Teleportation zum angezielten Feld

Zieht um 3 Felder heran

Symmetrische Teleportation

Zauberstufen

2 Ränge

Rang

Stufe

Reichweite

Schaden

AP

Rang 1

115

0–5

12

2

Rang 2

182

0–6

15

2