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Übermagier-Zauber

Runenprisma

Reichweite 0–6
Ab Stufe 195

Löst eine Rune des Zaubernden aus, um Effekte und einen Elementarzustand auf die Gegner im Wirkungsbereich anzuwenden, die dem Element der Rune entsprechen: • Erde: Verringert die Wirkungsdauer bei den Zielen. • Feuer: Verringert die von den Zielen erhaltene Heilung. • Wasser: Erodiert die Ziele. • Luft: Heilt die Angreifer der Ziele. Kann Elementar-Kombinationen erzeugen.

Reichweite 0–6
Ab Stufe 195

Löst eine Rune des Zaubernden aus, um Effekte und einen Elementarzustand auf die Gegner im Wirkungsbereich anzuwenden, die dem Element der Rune entsprechen: • Erde: Verringert die Wirkungsdauer bei den Zielen. • Feuer: Verringert die von den Zielen erhaltene Heilung. • Wasser: Erodiert die Ziele. • Luft: Heilt die Angreifer der Ziele. Kann Elementar-Kombinationen erzeugen.

2

AP

Eigenschaften

Reichweite

0 – 6

Veränderbar

Kritisch

—

Kein kritischer Treffer

Würfe

1

Pro Runde

Abklingzeit

—

Keine

Effekte

Normaler Treffer

Löst Runen aus

Wirkungsdauer: –1

Zustand {{state,Erde}} (bis zum Kampfende)

Erhaltene Heilung x70%

Zustand {{state,Feuer}} (bis zum Kampfende)

15% Erosion (2 Runden)

Zustand {{state,Wasser}} (bis zum Kampfende)

Heilung des Angreifers: 0 % des Schadens

Zustand {{state,Luft}} (bis zum Kampfende)

Zauberstufen

1 Rang

Rang

Stufe

Reichweite

Schaden

AP

Rang 1

195

0–6

—

2