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Übermagier-Zauber
Runenprisma
Löst eine Rune des Zaubernden aus, um Effekte und einen Elementarzustand auf die Gegner im Wirkungsbereich anzuwenden, die dem Element der Rune entsprechen: • Erde: Verringert die Wirkungsdauer bei den Zielen. • Feuer: Verringert die von den Zielen erhaltene Heilung. • Wasser: Erodiert die Ziele. • Luft: Heilt die Angreifer der Ziele. Kann Elementar-Kombinationen erzeugen.
Löst eine Rune des Zaubernden aus, um Effekte und einen Elementarzustand auf die Gegner im Wirkungsbereich anzuwenden, die dem Element der Rune entsprechen: • Erde: Verringert die Wirkungsdauer bei den Zielen. • Feuer: Verringert die von den Zielen erhaltene Heilung. • Wasser: Erodiert die Ziele. • Luft: Heilt die Angreifer der Ziele. Kann Elementar-Kombinationen erzeugen.
2
AP
Eigenschaften
Reichweite
0 – 6
Veränderbar
Kritisch
—
Kein kritischer Treffer
Würfe
1
Pro Runde
Abklingzeit
—
Keine
Effekte
Normaler Treffer
Löst Runen aus
Wirkungsdauer: –1
Zustand {{state,Erde}} (bis zum Kampfende)
Erhaltene Heilung x70%
Zustand {{state,Feuer}} (bis zum Kampfende)
15% Erosion (2 Runden)
Zustand {{state,Wasser}} (bis zum Kampfende)
Heilung des Angreifers: 0 % des Schadens
Zustand {{state,Luft}} (bis zum Kampfende)
Zauberstufen
Rang
Stufe
Reichweite
Schaden
AP
Rang 1
195
0–6
—
2
