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Dofus-Enzyklopädie

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Klassen

19 Klassen durchstreifen die Welt der Zwölf. Wähle eine, um ihr Aussehen, ihre Rolle und alle ihre Zauber zu sehen.

Übermagier, Männlich

Elementarmagier

Übermagier

Die Übermagier sind dazu imstande, Feuer, Luft, Wasser und Erde miteinander zu kombinieren, um so Zauber mit mehrfachen Wirkungen hervorzurufen. Als Elementar-Runenmeister verehren sie die Krosmische Balance, eine geheimnisvolle Kraft, die das Universum im Gleichgewicht hält.

Rollen

Schaden
Platzierung
Verbesserung

Übermagier-Zauber

Zauber gibt es paarweise: Ein Charakter nutzt den einen oder den anderen. Wähle einen aus, um Kosten, Reichweite und Effekte zu sehen.

Übermagier-Zauber

Erde
Feuer
Wasser
Luft
Neutral

Äther

Luft

Ab Stufe 1Stufe 1

3

AP

Reichweite

1 – 5

Veränderbar

Kritisch

10%

Grundchance

Würfe

3

Pro Runde

Abklingzeit

—

Keine

Verursacht Luftschaden und verringert die Reichweite. Kann Elementar-Kombinationen erzeugen.

Effekte

Platziert eine Rune. (2 Runden)

15 bis 17 Luftschaden

Zustand {{state,Luft}} (bis zum Kampfende)

-2 RW (1 Runde)

Kritischer Treffer

Platziert eine Rune. (2 Runden)

18 bis 20 Luftschaden

Zustand {{state,Luft}} (bis zum Kampfende)

-2 RW (1 Runde)

Sichtlinie
In Linie wirken
Diagonal wirken
Freies Feld nötig
Veränderbare Reichweite
Zauberseite