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Klassen
19 Klassen durchstreifen die Welt der Zwölf. Wähle eine, um ihr Aussehen, ihre Rolle und alle ihre Zauber zu sehen.


Elementarmagier
Übermagier
Die Übermagier sind dazu imstande, Feuer, Luft, Wasser und Erde miteinander zu kombinieren, um so Zauber mit mehrfachen Wirkungen hervorzurufen. Als Elementar-Runenmeister verehren sie die Krosmische Balance, eine geheimnisvolle Kraft, die das Universum im Gleichgewicht hält.
Rollen
Übermagier-Zauber
Zauber gibt es paarweise: Ein Charakter nutzt den einen oder den anderen. Wähle einen aus, um Kosten, Reichweite und Effekte zu sehen.
Übermagier-Zauber

Äther
Ab Stufe 1Stufe 1
3
AP
Reichweite
1 – 5
Veränderbar
Kritisch
10%
Grundchance
Würfe
3
Pro Runde
Abklingzeit
—
Keine
Verursacht Luftschaden und verringert die Reichweite. Kann Elementar-Kombinationen erzeugen.
Effekte
Platziert eine Rune. (2 Runden)
15 bis 17 Luftschaden
Zustand {{state,Luft}} (bis zum Kampfende)
-2 RW (1 Runde)
Kritischer Treffer
Platziert eine Rune. (2 Runden)
18 bis 20 Luftschaden
Zustand {{state,Luft}} (bis zum Kampfende)
-2 RW (1 Runde)