Klassen
19 Klassen durchstreifen die Welt der Zwölf. Wähle eine, um ihr Aussehen, ihre Rolle und alle ihre Zauber zu sehen.


Meuchelmörder
Sram
Sram Anhänger sind finstere Meuchelmörder, die prall gefüllte Geldbörsen lieben. Den Saum einer Kleidung aufzuschlitzen, die Tiefen der Taschen auszuloten, ihre Fingerfertigkeit beweisen, bis sie letztendlich die heißbegehrten Edelsteine ertasten und dann schnell eine tödliche Falle legen, um die Flucht zu decken... all dies gehört zu den Freuden des Lebens eines Srams.
Rollen
Sram-Zauber
Zauber gibt es paarweise: Ein Charakter nutzt den einen oder den anderen. Wähle einen aus, um Kosten, Reichweite und Effekte zu sehen.
Sram-Zauber

Gaunerei
Ab Stufe 1Stufe 1
3
AP
Reichweite
1 – 4
Veränderbar
Kritisch
15%
Grundchance
Würfe
3
Pro Runde
Abklingzeit
—
Keine
Entzieht Schlagkraft und verursacht Erdschaden.
Effekte
-20 Schlagkraft (3 Runden)
+20 Schlagkraft (3 Runden)
15 bis 17 Erdschaden
Kritischer Treffer
-20 Schlagkraft (3 Runden)
+20 Schlagkraft (3 Runden)
19 bis 21 Erdschaden