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Dofus-Enzyklopädie

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Klassen

19 Klassen durchstreifen die Welt der Zwölf. Wähle eine, um ihr Aussehen, ihre Rolle und alle ihre Zauber zu sehen.

Steamer, Männlich

Technomagier

Steamer

Die Steamer haben mehr als einen Turm in ihrer Trickkiste. Sie sind geschickte Strategen, die mit ihrer Technomagie schnell das Blatt im Kampf wenden können. Diese Meerfinder mit ihren glänzenden Tauchausrüstungen beten den Großen Oktapodas an, den Beschützer der Weltmeere.

Rollen

Heilung
Platzierung
Schaden

Steamer-Zauber

Zauber gibt es paarweise: Ein Charakter nutzt den einen oder den anderen. Wähle einen aus, um Kosten, Reichweite und Effekte zu sehen.

Steamer-Zauber

Erde
Feuer
Wasser
Luft
Neutral

Fernrohr

Wasser

Ab Stufe 1Stufe 1

3

AP

Reichweite

0 – 4

Veränderbar

Kritisch

10%

Grundchance

Würfe

3

Pro Runde

Abklingzeit

—

Keine

Fügt Gegnern Wasserschaden zu und hat weitere Wirkungen, abhängig davon, welche der Gezeiten aktiv ist: • Ebbe: Erhöht die Reichweite des Zaubernden und des anvisierten Verbündeten. • Flut: Entzieht Gegnern BP.

Effekte

15 bis 17 Wasserschaden

3 RW (2 Runden)

-2 BP (1 Runde)

Kritischer Treffer

18 bis 21 Wasserschaden

3 RW (2 Runden)

-2 BP (1 Runde)

Sichtlinie
In Linie wirken
Diagonal wirken
Freies Feld nötig
Veränderbare Reichweite
Zauberseite