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Klassen
19 Klassen durchstreifen die Welt der Zwölf. Wähle eine, um ihr Aussehen, ihre Rolle und alle ihre Zauber zu sehen.


Technomagier
Steamer
Die Steamer haben mehr als einen Turm in ihrer Trickkiste. Sie sind geschickte Strategen, die mit ihrer Technomagie schnell das Blatt im Kampf wenden können. Diese Meerfinder mit ihren glänzenden Tauchausrüstungen beten den Großen Oktapodas an, den Beschützer der Weltmeere.
Rollen
Steamer-Zauber
Zauber gibt es paarweise: Ein Charakter nutzt den einen oder den anderen. Wähle einen aus, um Kosten, Reichweite und Effekte zu sehen.
Steamer-Zauber

Fernrohr
Ab Stufe 1Stufe 1
3
AP
Reichweite
0 – 4
Veränderbar
Kritisch
10%
Grundchance
Würfe
3
Pro Runde
Abklingzeit
—
Keine
Fügt Gegnern Wasserschaden zu und hat weitere Wirkungen, abhängig davon, welche der Gezeiten aktiv ist: • Ebbe: Erhöht die Reichweite des Zaubernden und des anvisierten Verbündeten. • Flut: Entzieht Gegnern BP.
Effekte
15 bis 17 Wasserschaden
3 RW (2 Runden)
-2 BP (1 Runde)
Kritischer Treffer
18 bis 21 Wasserschaden
3 RW (2 Runden)
-2 BP (1 Runde)