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Steamer-Zauber
Wellenbrecher
Versetzt einen Turm in den Zustand „Automatisch“ und heilt ihn: • Der Turm fängt den erlittenen Nahkampfschaden von Verbündeten ab, die beim Wirken des Zaubers in seiner Nahkampfentfernung sind. • Wenn einer der Verbündeten Fernkampfschaden erleidet, wird der Turm aktiviert und wirkt seinen automatischen Zauber auf den Verbündeten oder dessen Angreifer. Die Aktivierung kann nur einmal pro Ziel pro Runde ausgelöst werden und der Verbündete oder der Angreifer muss in Reichweite des Turms sein.
Versetzt einen Turm in den Zustand „Automatisch“ und heilt ihn: • Der Turm fängt den erlittenen Nahkampfschaden von Verbündeten ab, die beim Wirken des Zaubers in seiner Nahkampfentfernung sind. • Wenn einer der Verbündeten Fernkampfschaden erleidet, wird der Turm aktiviert und wirkt seinen automatischen Zauber auf den Verbündeten oder dessen Angreifer. Die Aktivierung kann nur einmal pro Ziel pro Runde ausgelöst werden und der Verbündete oder der Angreifer muss in Reichweite des Turms sein.
3
AP
Eigenschaften
Reichweite
1 – 6
Veränderbar
Kritisch
—
Kein kritischer Treffer
Würfe
∞
Unbegrenzt
Abklingzeit
4
Runden
Effekte
Normaler Treffer
Zustand {{state,Automatisch}} (2 Runden)
Fängt den Schaden ab
Heilung: 25% der max. LP
Zauberstufen
Rang
Stufe
Reichweite
Schaden
AP
Rang 1
90
1–6
25
3
Rang 2
157
1–7
25
3
