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Dofus-Enzyklopädie

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Steamer-Zauber

Wellenbrecher

Neutral
Reichweite 1–6
Ab Stufe 90

Versetzt einen Turm in den Zustand „Automatisch“ und heilt ihn: • Der Turm fängt den erlittenen Nahkampfschaden von Verbündeten ab, die beim Wirken des Zaubers in seiner Nahkampfentfernung sind. • Wenn einer der Verbündeten Fernkampfschaden erleidet, wird der Turm aktiviert und wirkt seinen automatischen Zauber auf den Verbündeten oder dessen Angreifer. Die Aktivierung kann nur einmal pro Ziel pro Runde ausgelöst werden und der Verbündete oder der Angreifer muss in Reichweite des Turms sein.

Neutral
Reichweite 1–6
Ab Stufe 90

Versetzt einen Turm in den Zustand „Automatisch“ und heilt ihn: • Der Turm fängt den erlittenen Nahkampfschaden von Verbündeten ab, die beim Wirken des Zaubers in seiner Nahkampfentfernung sind. • Wenn einer der Verbündeten Fernkampfschaden erleidet, wird der Turm aktiviert und wirkt seinen automatischen Zauber auf den Verbündeten oder dessen Angreifer. Die Aktivierung kann nur einmal pro Ziel pro Runde ausgelöst werden und der Verbündete oder der Angreifer muss in Reichweite des Turms sein.

3

AP

Eigenschaften

Reichweite

1 – 6

Veränderbar

Kritisch

—

Kein kritischer Treffer

Würfe

∞

Unbegrenzt

Abklingzeit

4

Runden

Effekte

Normaler Treffer

Zustand {{state,Automatisch}} (2 Runden)

Fängt den Schaden ab

Heilung: 25% der max. LP

Zauberstufen

2 Ränge

Rang

Stufe

Reichweite

Schaden

AP

Rang 1

90

1–6

25

3

Rang 2

157

1–7

25

3