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Steamer-Zauber
Weichenstellung
Zieht das Ziel an den Turm heran, der ihm in einem Kreuz von 5 Feldern am nächsten ist. Wenn die Bewegung des Ziels in Nahkampfentfernung zu einem Turm endet, wird das Ziel symmetrisch zum Turm teleportiert und die Wirkungen des Zaubers erneut auf das Ziel angewendet.
Zieht das Ziel an den Turm heran, der ihm in einem Kreuz von 5 Feldern am nächsten ist. Wenn die Bewegung des Ziels in Nahkampfentfernung zu einem Turm endet, wird das Ziel symmetrisch zum Turm teleportiert und die Wirkungen des Zaubers erneut auf das Ziel angewendet.
2
AP
Eigenschaften
Reichweite
0 – 1
Fest
Kritisch
—
Kein kritischer Treffer
Würfe
∞
Unbegrenzt
Abklingzeit
2
Runden
Effekte
Normaler Treffer
Zieht um 4 Felder heran
Symmetrische Teleportation
Zauberstufen
Rang
Stufe
Reichweite
Schaden
AP
Rang 1
195
0–1
—
2
