OpenDofusDB

Enciclopedia de Dofus

  1. Enciclopedia
  2. Clases
  3. Ocra

Clases

19 clases recorren el Mundo de los Doce. Elige una para ver su aspecto, su función y todos sus hechizos.

Ocra, Hombre

Arquero

Ocra

Precisión, agilidad y destreza son las palabras clave para describir a los ocras. Estos arqueros son unos valiosos aliados contra los adeptos al cuerpo a cuerpo. Saben guardar las distancias para dominar el campo de batalla lanzando flechas aceradas al enemigo. ¡Vamos, que saben cómo hacer daño!

Funciones

Daños
Traba
Mejora

Hechizos de Ocra

Los hechizos van por parejas: un personaje usa uno u otro. Selecciona uno para ver su coste, su alcance y sus efectos.

Hechizos de Ocra

Tierra
Fuego
Agua
Aire
Neutral

Flecha Helada

Agua

Se desbloquea a nivel 1Nivel 1

3

PA

Alcance

1 – 6

Modificable

Crítico

10%

Probabilidad base

Lanzamientos

3

Por turno

Reutilización

—

Ninguno

Retira PA y ocasiona daños de agua. Los daños aumentan después de cada lanzamiento (acumulable 2 veces).

Efectos

-2 PA (1 turno)

12 a 14 de daños de agua

Flecha Helada: +3 de daños básicos (3 turnos)

Golpe crítico

-2 PA (1 turno)

15 a 17 de daños de agua

Flecha Helada: +3 de daños básicos (3 turnos)

Línea de visión
Lanzar en línea
Lanzar en diagonal
Casilla libre necesaria
Alcance modificable
Página del hechizo