Clases
19 clases recorren el Mundo de los Doce. Elige una para ver su aspecto, su función y todos sus hechizos.


Arquero
Ocra
Precisión, agilidad y destreza son las palabras clave para describir a los ocras. Estos arqueros son unos valiosos aliados contra los adeptos al cuerpo a cuerpo. Saben guardar las distancias para dominar el campo de batalla lanzando flechas aceradas al enemigo. ¡Vamos, que saben cómo hacer daño!
Funciones
Hechizos de Ocra
Los hechizos van por parejas: un personaje usa uno u otro. Selecciona uno para ver su coste, su alcance y sus efectos.
Hechizos de Ocra

Flecha Helada
Se desbloquea a nivel 1Nivel 1
3
PA
Alcance
1 – 6
Modificable
Crítico
10%
Probabilidad base
Lanzamientos
3
Por turno
Reutilización
—
Ninguno
Retira PA y ocasiona daños de agua. Los daños aumentan después de cada lanzamiento (acumulable 2 veces).
Efectos
-2 PA (1 turno)
12 a 14 de daños de agua
Flecha Helada: +3 de daños básicos (3 turnos)
Golpe crítico
-2 PA (1 turno)
15 a 17 de daños de agua
Flecha Helada: +3 de daños básicos (3 turnos)