Clases
19 clases recorren el Mundo de los Doce. Elige una para ver su aspecto, su función y todos sus hechizos.


Asesino
Sram
Los srams son asesinos a los que les encantan las bolsas y más aún cuando están repletitas de kamas. La vida de un sram se podría resumir a las siguientes acciones: rasgar túnicas, palpar las joyas valiosas antes de poner una trampa o asestar un golpe mortal, y la no menos útil prestidigitación... ¡Ahora la ves, ahora no la ves... porque la joya yo te robé!
Funciones
Hechizos de Sram
Los hechizos van por parejas: un personaje usa uno u otro. Selecciona uno para ver su coste, su alcance y sus efectos.
Hechizos de Sram

Truhanería
Se desbloquea a nivel 1Nivel 1
3
PA
Alcance
1 – 4
Modificable
Crítico
15%
Probabilidad base
Lanzamientos
3
Por turno
Reutilización
—
Ninguno
Roba potencia y ocasiona daños de tierra.
Efectos
-20 potencia (3 turnos)
20 potencia (daños generales) (3 turnos)
15 a 17 de daños de tierra
Golpe crítico
-20 potencia (3 turnos)
20 potencia (daños generales) (3 turnos)
19 a 21 de daños de tierra