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Clases

19 clases recorren el Mundo de los Doce. Elige una para ver su aspecto, su función y todos sus hechizos.

Sram, Hombre

Asesino

Sram

Los srams son asesinos a los que les encantan las bolsas y más aún cuando están repletitas de kamas. La vida de un sram se podría resumir a las siguientes acciones: rasgar túnicas, palpar las joyas valiosas antes de poner una trampa o asestar un golpe mortal, y la no menos útil prestidigitación... ¡Ahora la ves, ahora no la ves... porque la joya yo te robé!

Funciones

Daños
Traba
Posicionamiento

Hechizos de Sram

Los hechizos van por parejas: un personaje usa uno u otro. Selecciona uno para ver su coste, su alcance y sus efectos.

Hechizos de Sram

Tierra
Fuego
Agua
Aire
Neutral

Truhanería

Tierra

Se desbloquea a nivel 1Nivel 1

3

PA

Alcance

1 – 4

Modificable

Crítico

15%

Probabilidad base

Lanzamientos

3

Por turno

Reutilización

—

Ninguno

Roba potencia y ocasiona daños de tierra.

Efectos

-20 potencia (3 turnos)

20 potencia (daños generales) (3 turnos)

15 a 17 de daños de tierra

Golpe crítico

-20 potencia (3 turnos)

20 potencia (daños generales) (3 turnos)

19 a 21 de daños de tierra

Línea de visión
Lanzar en línea
Lanzar en diagonal
Casilla libre necesaria
Alcance modificable
Página del hechizo