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Clases

19 clases recorren el Mundo de los Doce. Elige una para ver su aspecto, su función y todos sus hechizos.

Zobal, Hombre

Guerrero lunático

Zobal

Los zobals llevan máscaras mágicas con las que consiguen cambiar de cara tan fácilmente como se cambia de camisa. Según el momento, se pegan como el pegamento, se muestran airados como psicópatas o son partidarios de la retirada estratégica. En definitiva, se adaptan a cada situación, pero ¡cuidado con sus problemas de personalidad! Cuenta la leyenda que estos seres imprevisibles habrían sido bendecidos por el propio Sadida.

Funciones

Tanque
Protección
Daños

Hechizos de Zobal

Los hechizos van por parejas: un personaje usa uno u otro. Selecciona uno para ver su coste, su alcance y sus efectos.

Hechizos de Zobal

Tierra
Fuego
Agua
Aire
Neutral

Brincadeira

Fuego

Se desbloquea a nivel 1Nivel 1

2

PA

Alcance

1 – 6

Modificable

Crítico

5%

Probabilidad base

Lanzamientos

4

Por turno

Reutilización

—

Ninguno

Ocasiona daños de fuego y retira alcance.

Efectos

7 a 9 de daños de fuego

-2 alcance (1 turno)

Golpe crítico

10 a 12 de daños de fuego

-2 alcance (1 turno)

Línea de visión
Lanzar en línea
Lanzar en diagonal
Casilla libre necesaria
Alcance modificable
Página del hechizo