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Hechizos

Hechizos de clase y hechizos comunes que cualquiera puede aprender.

Hechizos comunes

12

Los hechizos comunes también van por parejas: se elige uno u otro.

Dominio de Invocaciones

1 PA

Nv. 1

Las invocaciones dominables del lanzador son controladas si se selecciona el hechizo. Lanzar el hechizo permite desactivar o reactivar este efecto hasta el próximo lanzamiento. El coste en PA del hechizo se devuelve.

Detalles

Libertad de las Invocaciones

1 PA

Nv. 1

Las invocaciones dominables del lanzador pueden jugar por sí mismas si el hechizo está seleccionado. Lanzar el hechizo permite desactivar o reactivar este efecto hasta el próximo lanzamiento. El coste en PA del hechizo se devuelve.

Invocación de Arakna

3 PA

Nv. 1

Invoca una arakna dominable que puede ocasionar daños de tierra. Puede invocar una arakna mayor dominable que puede ocasionar daños de tierra y retirar PA.

Invocación de Arakna Mayor

5 PA

Nv. 66

Invoca una arakna mayor dominable que puede ocasionar daños de tierra y retirar PA. Puede invocar una arakna dominable que puede ocasionar daños de tierra.

Liberación

3 PA

Nv. 1

Repele a los objetivos en zona.

Magnetismo

3 PA

Nv. 66

Atrae a los objetivos en zona.

Fulminación de Grunob

Fuego

3 PA

Nv. 20

Ocasiona daños de fuego a los enemigos y aumenta las curas recibidas de los aliados en zona.

Lección de Grunob

Fuego

3 PA

Nv. 87

Reduce las curas que reciben los enemigos y les ocasiona daños de fuego. Rebota sobre el enemigo más cercano en un círculo de tamaño 2.

Zanahowia Sabwosa

4 PA

Nv. 20

Invoca una zanahowia estática que pone un glifo de inicio de turno que cura.

Zanahowia Cawnosa

4 PA

Nv. 87

Invoca una zanahowia estática que se aplica un escudo al principio de cada turno. También puede aplicar un escudo a su atacante aliado (acumulable una vez). El escudo sobre ataque es mayor que el escudo al inicio de cada turno.

Invocación de Chaferloko

4 PA

Nv. 20

Invoca un chaferloko que puede ocasionar daños de tierra aleatoriamente a los aliados o a los enemigos. Puede invocar un chaferloko lancero que puede ocasionar daños de tierra y retirar PM.

Invocación de Chaferloko Lancero

5 PA

Nv. 87

Invoca un chaferloko lancero que puede ocasionar daños de tierra y retirar PM. Puede invocar un chaferloko que puede ocasionar daños de tierra aleatoriamente a los aliados o a los enemigos.

Hechizos de clase

Elige una clase y luego un hechizo para ver sus detalles.

Ver la página de Yopuka

Hechizos de Yopuka

Tierra
Fuego
Agua
Aire
Neutral

Presión

Tierra

Se desbloquea a nivel 1Nivel 1

3

PA

Alcance

1 – 4

Fijo

Crítico

10%

Probabilidad base

Lanzamientos

4

Por turno

Reutilización

—

Ninguno

Erosiona al objetivo y provoca daños de tierra.

Efectos

10% daños sufridos incurables (2 turnos)

16 a 18 de daños de tierra

Golpe crítico

10% daños sufridos incurables (2 turnos)

19 a 21 de daños de tierra

Línea de visión
Lanzar en línea
Lanzar en diagonal
Casilla libre necesaria
Alcance modificable