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Hechizos
Hechizos de clase y hechizos comunes que cualquiera puede aprender.
Hechizos comunes
Los hechizos comunes también van por parejas: se elige uno u otro.
Dominio de Invocaciones
1 PA
Nv. 1
Las invocaciones dominables del lanzador son controladas si se selecciona el hechizo. Lanzar el hechizo permite desactivar o reactivar este efecto hasta el próximo lanzamiento. El coste en PA del hechizo se devuelve.
Libertad de las Invocaciones
1 PA
Nv. 1
Las invocaciones dominables del lanzador pueden jugar por sí mismas si el hechizo está seleccionado. Lanzar el hechizo permite desactivar o reactivar este efecto hasta el próximo lanzamiento. El coste en PA del hechizo se devuelve.
Invocación de Arakna
3 PA
Nv. 1
Invoca una arakna dominable que puede ocasionar daños de tierra. Puede invocar una arakna mayor dominable que puede ocasionar daños de tierra y retirar PA.
Invocación de Arakna Mayor
5 PA
Nv. 66
Invoca una arakna mayor dominable que puede ocasionar daños de tierra y retirar PA. Puede invocar una arakna dominable que puede ocasionar daños de tierra.
Fulminación de Grunob
3 PA
Nv. 20
Ocasiona daños de fuego a los enemigos y aumenta las curas recibidas de los aliados en zona.
Lección de Grunob
3 PA
Nv. 87
Reduce las curas que reciben los enemigos y les ocasiona daños de fuego. Rebota sobre el enemigo más cercano en un círculo de tamaño 2.
Zanahowia Sabwosa
4 PA
Nv. 20
Invoca una zanahowia estática que pone un glifo de inicio de turno que cura.
Zanahowia Cawnosa
4 PA
Nv. 87
Invoca una zanahowia estática que se aplica un escudo al principio de cada turno. También puede aplicar un escudo a su atacante aliado (acumulable una vez). El escudo sobre ataque es mayor que el escudo al inicio de cada turno.
Invocación de Chaferloko
4 PA
Nv. 20
Invoca un chaferloko que puede ocasionar daños de tierra aleatoriamente a los aliados o a los enemigos. Puede invocar un chaferloko lancero que puede ocasionar daños de tierra y retirar PM.
Invocación de Chaferloko Lancero
5 PA
Nv. 87
Invoca un chaferloko lancero que puede ocasionar daños de tierra y retirar PM. Puede invocar un chaferloko que puede ocasionar daños de tierra aleatoriamente a los aliados o a los enemigos.
Hechizos de clase
Elige una clase y luego un hechizo para ver sus detalles.
Hechizos de Yopuka

Presión
Se desbloquea a nivel 1Nivel 1
3
PA
Alcance
1 – 4
Fijo
Crítico
10%
Probabilidad base
Lanzamientos
4
Por turno
Reutilización
—
Ninguno
Erosiona al objetivo y provoca daños de tierra.
Efectos
10% daños sufridos incurables (2 turnos)
16 a 18 de daños de tierra
Golpe crítico
10% daños sufridos incurables (2 turnos)
19 a 21 de daños de tierra











