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Clases
19 clases recorren el Mundo de los Doce. Elige una para ver su aspecto, su función y todos sus hechizos.


Mago elementalista
Hipermago
Los hipermagos son capaces de combinar fuego, aire, agua y tierra para lanzar hechizos con múltiples efectos. Son maestros de las runas elementales y veneran la Balanza Krósmica, una fuerza misteriosa que mantiene el equilibrio en el universo.
Funciones
Hechizos de Hipermago
Los hechizos van por parejas: un personaje usa uno u otro. Selecciona uno para ver su coste, su alcance y sus efectos.
Hechizos de Hipermago

Éter
Se desbloquea a nivel 1Nivel 1
3
PA
Alcance
1 – 5
Modificable
Crítico
10%
Probabilidad base
Lanzamientos
3
Por turno
Reutilización
—
Ninguno
Ocasiona daños de aire y retira alcance. Puede generar combinaciones elementales.
Efectos
Coloca una runa (2 turnos)
15 a 17 de daños de aire
Estado {{state,Aire}} (hasta el final del combate)
-2 alcance (1 turno)
Golpe crítico
Coloca una runa (2 turnos)
18 a 20 de daños de aire
Estado {{state,Aire}} (hasta el final del combate)
-2 alcance (1 turno)