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Enciclopedia de Dofus

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Clases

19 clases recorren el Mundo de los Doce. Elige una para ver su aspecto, su función y todos sus hechizos.

Hipermago, Hombre

Mago elementalista

Hipermago

Los hipermagos son capaces de combinar fuego, aire, agua y tierra para lanzar hechizos con múltiples efectos. Son maestros de las runas elementales y veneran la Balanza Krósmica, una fuerza misteriosa que mantiene el equilibrio en el universo.

Funciones

Daños
Posicionamiento
Mejora

Hechizos de Hipermago

Los hechizos van por parejas: un personaje usa uno u otro. Selecciona uno para ver su coste, su alcance y sus efectos.

Hechizos de Hipermago

Tierra
Fuego
Agua
Aire
Neutral

Éter

Aire

Se desbloquea a nivel 1Nivel 1

3

PA

Alcance

1 – 5

Modificable

Crítico

10%

Probabilidad base

Lanzamientos

3

Por turno

Reutilización

—

Ninguno

Ocasiona daños de aire y retira alcance. Puede generar combinaciones elementales.

Efectos

Coloca una runa (2 turnos)

15 a 17 de daños de aire

Estado {{state,Aire}} (hasta el final del combate)

-2 alcance (1 turno)

Golpe crítico

Coloca una runa (2 turnos)

18 a 20 de daños de aire

Estado {{state,Aire}} (hasta el final del combate)

-2 alcance (1 turno)

Línea de visión
Lanzar en línea
Lanzar en diagonal
Casilla libre necesaria
Alcance modificable
Página del hechizo