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Clases
19 clases recorren el Mundo de los Doce. Elige una para ver su aspecto, su función y todos sus hechizos.


Tecnomago
Steamer
Los steamers son marinventores con mil recursos para sacar más de una torreta de su caja de herramientas. Son excelentes estrategas y utilizan la tecnomagia para ganar terreno. Cruzan los siete mares protegidos con sus brillantes escafandras y rinden culto al gran Oktapodas, el protector de los océanos.
Funciones
Hechizos de Steamer
Los hechizos van por parejas: un personaje usa uno u otro. Selecciona uno para ver su coste, su alcance y sus efectos.
Hechizos de Steamer

Catalejo
Se desbloquea a nivel 1Nivel 1
3
PA
Alcance
0 – 4
Modificable
Crítico
10%
Probabilidad base
Lanzamientos
3
Por turno
Reutilización
—
Ninguno
Ocasiona daños de agua a los enemigos y aplica efectos según la Marea: • Marea Baja: aumenta el alcance del lanzador y del aliado objetivo. • Marea Alta: retira PM a los enemigos.
Efectos
15 a 17 de daños de agua
3 alcance (2 turnos)
-2 PM (1 turno)
Golpe crítico
18 a 21 de daños de agua
3 alcance (2 turnos)
-2 PM (1 turno)