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Enciclopedia de Dofus

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Clases

19 clases recorren el Mundo de los Doce. Elige una para ver su aspecto, su función y todos sus hechizos.

Steamer, Hombre

Tecnomago

Steamer

Los steamers son marinventores con mil recursos para sacar más de una torreta de su caja de herramientas. Son excelentes estrategas y utilizan la tecnomagia para ganar terreno. Cruzan los siete mares protegidos con sus brillantes escafandras y rinden culto al gran Oktapodas, el protector de los océanos.

Funciones

Curas
Posicionamiento
Daños

Hechizos de Steamer

Los hechizos van por parejas: un personaje usa uno u otro. Selecciona uno para ver su coste, su alcance y sus efectos.

Hechizos de Steamer

Tierra
Fuego
Agua
Aire
Neutral

Catalejo

Agua

Se desbloquea a nivel 1Nivel 1

3

PA

Alcance

0 – 4

Modificable

Crítico

10%

Probabilidad base

Lanzamientos

3

Por turno

Reutilización

—

Ninguno

Ocasiona daños de agua a los enemigos y aplica efectos según la Marea: • Marea Baja: aumenta el alcance del lanzador y del aliado objetivo. • Marea Alta: retira PM a los enemigos.

Efectos

15 a 17 de daños de agua

3 alcance (2 turnos)

-2 PM (1 turno)

Golpe crítico

18 a 21 de daños de agua

3 alcance (2 turnos)

-2 PM (1 turno)

Línea de visión
Lanzar en línea
Lanzar en diagonal
Casilla libre necesaria
Alcance modificable
Página del hechizo