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Clases

19 clases recorren el Mundo de los Doce. Elige una para ver su aspecto, su función y todos sus hechizos.

Sadida, Hombre

Brujo silvestre

Sadida

Los sadidas son invocadores y envenenadores sin igual: vamos que saben cómo amargarles la vida a sus enemigos. Cualquier sadida digno de su condición es capaz de confeccionar muñecas de curación y de guerra y de invocar zarzas para atacar a sus enemigos.

Funciones

Invocación
Traba
Curas

Hechizos de Sadida

Los hechizos van por parejas: un personaje usa uno u otro. Selecciona uno para ver su coste, su alcance y sus efectos.

Hechizos de Sadida

Tierra
Fuego
Agua
Aire
Neutral

Zarza

Tierra

Se desbloquea a nivel 1Nivel 1

3

PA

Alcance

1 – 6

Modificable

Crítico

15%

Probabilidad base

Lanzamientos

3

Por turno

Reutilización

—

Ninguno

Infecta al objetivo y provoca daños de tierra. En un árbol frondoso: aplica los efectos a los enemigos en un círculo de tamaño 2. En un enemigo: aplica también los efectos a todos los enemigos infectados.

Efectos

Estado {{state,Infectado}} (1 turno)

14 a 16 de daños de tierra

Golpe crítico

Estado {{state,Infectado}} (1 turno)

17 a 19 de daños de tierra

Línea de visión
Lanzar en línea
Lanzar en diagonal
Casilla libre necesaria
Alcance modificable
Página del hechizo