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Hechizo de Hipermago

Corriente Cuadramental

Alcance 1–8
Se desbloquea a nivel 135

Cambia el estado elemental en el enemigo objetivo según su estado actual en en sentido antihorario: • Agua → Tierra → Aire → Fuego → Agua En un enemigo sin estado elemental: aplica el estado elemental de la última runa que haya puesto el lanzador. Se devuelve el coste en PA del hechizo en el primer cambio de estado en un objetivo.

Alcance 1–8
Se desbloquea a nivel 135

Cambia el estado elemental en el enemigo objetivo según su estado actual en en sentido antihorario: • Agua → Tierra → Aire → Fuego → Agua En un enemigo sin estado elemental: aplica el estado elemental de la última runa que haya puesto el lanzador. Se devuelve el coste en PA del hechizo en el primer cambio de estado en un objetivo.

1

PA

Características

Alcance

1 – 8

Fijo

Crítico

—

Sin golpe crítico

Lanzamientos

4

Por turno

Reutilización

—

Ninguno

Efectos

Golpe normal

Estado {{state,Agua}} (hasta el final del combate)

Estado {{state,Tierra}} (hasta el final del combate)

Estado {{state,Aire}} (hasta el final del combate)

Estado {{state,Fuego}} (hasta el final del combate)

Devuelve de 1 PA

Niveles del hechizo

1 rango

Rango

Nivel

Alcance

Daño

PA

Rango 1

135

1–8

—

1