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Hechizo de Hipermago
Corriente Cuadramental
Cambia el estado elemental en el enemigo objetivo según su estado actual en en sentido antihorario: • Agua → Tierra → Aire → Fuego → Agua En un enemigo sin estado elemental: aplica el estado elemental de la última runa que haya puesto el lanzador. Se devuelve el coste en PA del hechizo en el primer cambio de estado en un objetivo.
Cambia el estado elemental en el enemigo objetivo según su estado actual en en sentido antihorario: • Agua → Tierra → Aire → Fuego → Agua En un enemigo sin estado elemental: aplica el estado elemental de la última runa que haya puesto el lanzador. Se devuelve el coste en PA del hechizo en el primer cambio de estado en un objetivo.
1
PA
Características
Alcance
1 – 8
Fijo
Crítico
—
Sin golpe crítico
Lanzamientos
4
Por turno
Reutilización
—
Ninguno
Efectos
Golpe normal
Estado {{state,Agua}} (hasta el final del combate)
Estado {{state,Tierra}} (hasta el final del combate)
Estado {{state,Aire}} (hasta el final del combate)
Estado {{state,Fuego}} (hasta el final del combate)
Devuelve de 1 PA
Niveles del hechizo
Rango
Nivel
Alcance
Daño
PA
Rango 1
135
1–8
—
1
