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Hechizo de Hipermago
Manifestación
Activa una runa del lanzador para robar vida al enemigo o curar al aliado que la ocupe, y aumentar las características del lanzador y del aliado que haya en la runa según el elemento de esta. Si la casilla está o queda libre: • Tierra: repele a las entidades desde la runa en zona. • Fuego: teletransporta al lanzador hacia la runa. • Agua: atrae a las entidades hacia la runa en zona. • Aire: teletransporta a las entidades simétricamente con respecto a la runa en zona. Puede generar combinaciones elementales.
Activa una runa del lanzador para robar vida al enemigo o curar al aliado que la ocupe, y aumentar las características del lanzador y del aliado que haya en la runa según el elemento de esta. Si la casilla está o queda libre: • Tierra: repele a las entidades desde la runa en zona. • Fuego: teletransporta al lanzador hacia la runa. • Agua: atrae a las entidades hacia la runa en zona. • Aire: teletransporta a las entidades simétricamente con respecto a la runa en zona. Puede generar combinaciones elementales.
2
PA
Características
Alcance
0 – 5
Modificable
Crítico
—
Sin golpe crítico
Lanzamientos
2
Por turno
Reutilización
—
Ninguno
Efectos
Golpe normal
Activa las runas
12 de robo de tierra
12 de robo de fuego
12 de robo de agua
12 de robo de aire
Cura: 5% PdV máx.
40 fuerza (3 turnos)
40 inteligencia (3 turnos)
40 suerte (3 turnos)
40 agilidad (3 turnos)
Estado {{state,Tierra}} (hasta el final del combate)
Estado {{state,Fuego}} (hasta el final del combate)
Estado {{state,Agua}} (hasta el final del combate)
Estado {{state,Aire}} (hasta el final del combate)
Empuja 3 casillas
Teletransporta a la casilla objetivo
Atrae 3 casillas
Teletransportación simétrica
Niveles del hechizo
Rango
Nivel
Alcance
Daño
PA
Rango 1
115
0–5
12
2
Rango 2
182
0–6
15
2
