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Hechizo de Hipermago
Impronta
Consume el estado elemental del enemigo objetivo y pone una runa con el elemento del estado. En el lanzador: aplica los efectos a todos los enemigos. Si no: pone una runa con el elemento de la última runa puesta por el lanzador. Solo se puede utilizar el hechizo en una casilla libre una vez por turno.
Consume el estado elemental del enemigo objetivo y pone una runa con el elemento del estado. En el lanzador: aplica los efectos a todos los enemigos. Si no: pone una runa con el elemento de la última runa puesta por el lanzador. Solo se puede utilizar el hechizo en una casilla libre una vez por turno.
1
PA
Características
Alcance
0 – 6
Fijo
Crítico
—
Sin golpe crítico
Lanzamientos
2
Por turno
Reutilización
—
Ninguno
Efectos
Golpe normal
Coloca una runa (2 turnos)
Niveles del hechizo
Rango
Nivel
Alcance
Daño
PA
Rango 1
155
0–6
—
1
