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Hechizo de Hipermago
Runificación
Activa una runa del lanzador para robar vida al enemigo o curar al aliado que la ocupe, y aumentar las características del lanzador y del aliado que haya en la runa según el elemento de esta. En el lanzador: activa todas sus runas ocupadas por una entidad. Puede generar combinaciones elementales.
Activa una runa del lanzador para robar vida al enemigo o curar al aliado que la ocupe, y aumentar las características del lanzador y del aliado que haya en la runa según el elemento de esta. En el lanzador: activa todas sus runas ocupadas por una entidad. Puede generar combinaciones elementales.
2
PA
Características
Alcance
0 – 6
Modificable
Crítico
—
Sin golpe crítico
Lanzamientos
2
Por turno
Reutilización
—
Ninguno
Efectos
Golpe normal
Activa las runas
9 de robo de tierra
9 de robo de fuego
9 de robo de agua
9 de robo de aire
Cura: 4% PdV máx.
30 fuerza (3 turnos)
30 inteligencia (3 turnos)
30 suerte (3 turnos)
30 agilidad (3 turnos)
Estado {{state,Tierra}} (hasta el final del combate)
Estado {{state,Fuego}} (hasta el final del combate)
Estado {{state,Agua}} (hasta el final del combate)
Estado {{state,Aire}} (hasta el final del combate)
Niveles del hechizo
Rango
Nivel
Alcance
Daño
PA
Rango 1
5
0–6
9
2
Rango 2
72
0–7
12
2
Rango 3
139
0–8
15
2
