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Hechizo de Steamer
Albarrama
Aplica el estado Automático a una torreta y la cura: • La torreta intercepta los daños en cuerpo a cuerpo sufridos por los aliados en contacto con ella al lanzar el hechizo. • Si uno de los aliados sufre daños a distancia, la torreta se activa lanzando su hechizo automático a un aliado o a su atacante. Solo es posible realizar la activación una vez por objetivo y por turno, y si el aliado o el atacante están al alcance de la torreta.
Aplica el estado Automático a una torreta y la cura: • La torreta intercepta los daños en cuerpo a cuerpo sufridos por los aliados en contacto con ella al lanzar el hechizo. • Si uno de los aliados sufre daños a distancia, la torreta se activa lanzando su hechizo automático a un aliado o a su atacante. Solo es posible realizar la activación una vez por objetivo y por turno, y si el aliado o el atacante están al alcance de la torreta.
3
PA
Características
Alcance
1 – 6
Modificable
Crítico
—
Sin golpe crítico
Lanzamientos
∞
Sin límite
Reutilización
4
Turnos
Efectos
Golpe normal
Estado {{state,Automático}} (2 turnos)
Intercepta los daños
Cura: 25% PdV máx.
Niveles del hechizo
Rango
Nivel
Alcance
Daño
PA
Rango 1
90
1–6
25
3
Rango 2
157
1–7
25
3
