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Hechizo de Steamer

Albarrama

Neutral
Alcance 1–6
Se desbloquea a nivel 90

Aplica el estado Automático a una torreta y la cura: • La torreta intercepta los daños en cuerpo a cuerpo sufridos por los aliados en contacto con ella al lanzar el hechizo. • Si uno de los aliados sufre daños a distancia, la torreta se activa lanzando su hechizo automático a un aliado o a su atacante. Solo es posible realizar la activación una vez por objetivo y por turno, y si el aliado o el atacante están al alcance de la torreta.

Neutral
Alcance 1–6
Se desbloquea a nivel 90

Aplica el estado Automático a una torreta y la cura: • La torreta intercepta los daños en cuerpo a cuerpo sufridos por los aliados en contacto con ella al lanzar el hechizo. • Si uno de los aliados sufre daños a distancia, la torreta se activa lanzando su hechizo automático a un aliado o a su atacante. Solo es posible realizar la activación una vez por objetivo y por turno, y si el aliado o el atacante están al alcance de la torreta.

3

PA

Características

Alcance

1 – 6

Modificable

Crítico

—

Sin golpe crítico

Lanzamientos

∞

Sin límite

Reutilización

4

Turnos

Efectos

Golpe normal

Estado {{state,Automático}} (2 turnos)

Intercepta los daños

Cura: 25% PdV máx.

Niveles del hechizo

2 rangos

Rango

Nivel

Alcance

Daño

PA

Rango 1

90

1–6

25

3

Rango 2

157

1–7

25

3