- Enciclopedia
- Hechizos
- Marea
Hechizo de Steamer
Marea
Intercambia posición con el objetivo y ocasiona daños de agua a los enemigos. En el lanzador: modifica el estado de Marea y devuelve el coste en PA y el uso del hechizo. Este efecto puede activarse 2 veces como máximo por turno.
Intercambia posición con el objetivo y ocasiona daños de agua a los enemigos. En el lanzador: modifica el estado de Marea y devuelve el coste en PA y el uso del hechizo. Este efecto puede activarse 2 veces como máximo por turno.
3
PA
Características
Alcance
0 – 3
Fijo
Crítico
15%
Probabilidad base
Lanzamientos
1
Por turno
Reutilización
—
Ninguno
Efectos
Golpe normal
Intercambia las posiciones
21 a 24 de daños de agua
Golpe crítico
Intercambia las posiciones
26 a 29 de daños de agua
Niveles del hechizo
Rango
Nivel
Alcance
Daño
PA
Rango 1
25
0–3
21–24
3
Rango 2
92
0–3
27–31
3
Rango 3
159
0–3
34–38
3
