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Hechizo de Steamer

Marea

Agua
Alcance 0–3
Se desbloquea a nivel 25

Intercambia posición con el objetivo y ocasiona daños de agua a los enemigos. En el lanzador: modifica el estado de Marea y devuelve el coste en PA y el uso del hechizo. Este efecto puede activarse 2 veces como máximo por turno.

Agua
Alcance 0–3
Se desbloquea a nivel 25

Intercambia posición con el objetivo y ocasiona daños de agua a los enemigos. En el lanzador: modifica el estado de Marea y devuelve el coste en PA y el uso del hechizo. Este efecto puede activarse 2 veces como máximo por turno.

3

PA

Características

Alcance

0 – 3

Fijo

Crítico

15%

Probabilidad base

Lanzamientos

1

Por turno

Reutilización

—

Ninguno

Efectos

Golpe normal

Intercambia las posiciones

21 a 24 de daños de agua

Golpe crítico

Intercambia las posiciones

26 a 29 de daños de agua

Niveles del hechizo

3 rangos

Rango

Nivel

Alcance

Daño

PA

Rango 1

25

0–3

21–24

3

Rango 2

92

0–3

27–31

3

Rango 3

159

0–3

34–38

3