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Hechizo de Sram

Conspirador

Alcance 1–2
Se desbloquea a nivel 120

Invoca un doble controlable que posee las mismas características que el invocador. No ataca y muere al final de su tercer turno para ocasionar daños con su mejor elemento a las entidades en su contacto. Los daños al morir el doble aumentan por cada trampa activada del lanzador desde su invocación.

Alcance 1–2
Se desbloquea a nivel 120

Invoca un doble controlable que posee las mismas características que el invocador. No ataca y muere al final de su tercer turno para ocasionar daños con su mejor elemento a las entidades en su contacto. Los daños al morir el doble aumentan por cada trampa activada del lanzador desde su invocación.

3

PA

Características

Alcance

1 – 2

Fijo

Crítico

—

Sin golpe crítico

Lanzamientos

∞

Sin límite

Reutilización

4

Turnos

Efectos

Golpe normal

Invoca un doble del lanzador

Conspirador: +8 de daños básicos (hasta el final del combate)

26 a 30 de daños del mejor elemento

Mata al objetivo

Niveles del hechizo

2 rangos

Rango

Nivel

Alcance

Daño

PA

Rango 1

120

1–2

—

3

Rango 2

187

1–3

—

3