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Hechizo de Sram
Invisibilidad
Alcance 0–4
Se desbloquea a nivel 5
Vuelve invisible al objetivo. Aumenta también sus PM si es un aliado. El tiempo de espera se reinicia cuando el lanzador acaba con un luchador.
Alcance 0–4
Se desbloquea a nivel 5
Vuelve invisible al objetivo. Aumenta también sus PM si es un aliado. El tiempo de espera se reinicia cuando el lanzador acaba con un luchador.
2
PA
Características
Alcance
0 – 4
Fijo
Crítico
—
Sin golpe crítico
Lanzamientos
∞
Sin límite
Reutilización
3
Turnos
Efectos
Golpe normal
Vuelve invisible al objetivo (1 turno)
1 PM (2 turnos)
Niveles del hechizo
3 rangos
Rango
Nivel
Alcance
Daño
PA
Rango 1
5
0–4
—
2
Rango 2
72
0–5
—
2
Rango 3
139
0–6
—
2
