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Enciclopedia de Dofus

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  3. Invisibilidad

Hechizo de Sram

Invisibilidad

Alcance 0–4
Se desbloquea a nivel 5

Vuelve invisible al objetivo. Aumenta también sus PM si es un aliado. El tiempo de espera se reinicia cuando el lanzador acaba con un luchador.

Alcance 0–4
Se desbloquea a nivel 5

Vuelve invisible al objetivo. Aumenta también sus PM si es un aliado. El tiempo de espera se reinicia cuando el lanzador acaba con un luchador.

2

PA

Características

Alcance

0 – 4

Fijo

Crítico

—

Sin golpe crítico

Lanzamientos

∞

Sin límite

Reutilización

3

Turnos

Efectos

Golpe normal

Vuelve invisible al objetivo (1 turno)

1 PM (2 turnos)

Niveles del hechizo

3 rangos

Rango

Nivel

Alcance

Daño

PA

Rango 1

5

0–4

—

2

Rango 2

72

0–5

—

2

Rango 3

139

0–6

—

2