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Hechizo de Sram

Doble

Alcance 1
Se desbloquea a nivel 10

Invoca un doble controlable que posee las mismas características que el invocador. No ataca y muere al final de su segundo turno para intercambiar posición con el lanzador y aumentarle sus PM.

Alcance 1
Se desbloquea a nivel 10

Invoca un doble controlable que posee las mismas características que el invocador. No ataca y muere al final de su segundo turno para intercambiar posición con el lanzador y aumentarle sus PM.

3

PA

Características

Alcance

1

Fijo

Crítico

—

Sin golpe crítico

Lanzamientos

∞

Sin límite

Reutilización

3

Turnos

Efectos

Golpe normal

Invoca un doble del lanzador

Intercambia las posiciones

2 PM (1 turno)

Mata al objetivo

Niveles del hechizo

3 rangos

Rango

Nivel

Alcance

Daño

PA

Rango 1

10

1

—

3

Rango 2

77

1–2

—

3

Rango 3

144

1–3

—

3