- Enciclopedia
- Hechizos
- Doble
Hechizo de Sram
Doble
Alcance 1
Se desbloquea a nivel 10
Invoca un doble controlable que posee las mismas características que el invocador. No ataca y muere al final de su segundo turno para intercambiar posición con el lanzador y aumentarle sus PM.
Alcance 1
Se desbloquea a nivel 10
Invoca un doble controlable que posee las mismas características que el invocador. No ataca y muere al final de su segundo turno para intercambiar posición con el lanzador y aumentarle sus PM.
3
PA
Características
Alcance
1
Fijo
Crítico
—
Sin golpe crítico
Lanzamientos
∞
Sin límite
Reutilización
3
Turnos
Efectos
Golpe normal
Invoca un doble del lanzador
Intercambia las posiciones
2 PM (1 turno)
Mata al objetivo
Niveles del hechizo
3 rangos
Rango
Nivel
Alcance
Daño
PA
Rango 1
10
1
—
3
Rango 2
77
1–2
—
3
Rango 3
144
1–3
—
3
