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Sram-Zauber
Auflauern
Entzieht den Gegnern Leben im Element Wasser und zieht das Ziel heran. Alle Einheiten, die den anvisierten Gegner angreifen, werden um einen Teil des verursachten Schadens geheilt. Zieht das Ziel an den Doppelgänger des Zaubernden heran, wenn sich dieser auf dem Spielfeld befindet.
Entzieht den Gegnern Leben im Element Wasser und zieht das Ziel heran. Alle Einheiten, die den anvisierten Gegner angreifen, werden um einen Teil des verursachten Schadens geheilt. Zieht das Ziel an den Doppelgänger des Zaubernden heran, wenn sich dieser auf dem Spielfeld befindet.
3
AP
Eigenschaften
Reichweite
0 – 5
Veränderbar
Kritisch
15%
Grundchance
Würfe
3
Pro Runde
Abklingzeit
—
Keine
Effekte
Normaler Treffer
Entzug von 19 bis 22 Punkten im Element Wasser
Heilung des Angreifers: 0 % des Schadens
Zieht um 2 Felder heran
Kritischer Treffer
Entzug von 23 bis 26 Punkten im Element Wasser
Heilung des Angreifers: 0 % des Schadens
Zieht um 2 Felder heran
Zauberstufen
Rang
Stufe
Reichweite
Schaden
AP
Rang 1
125
0–5
19–22
3
Rang 2
192
0–6
22–25
3
