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Dofus-Enzyklopädie

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Sram-Zauber

Auflauern

Wasser
Reichweite 0–5
Ab Stufe 125

Entzieht den Gegnern Leben im Element Wasser und zieht das Ziel heran. Alle Einheiten, die den anvisierten Gegner angreifen, werden um einen Teil des verursachten Schadens geheilt. Zieht das Ziel an den Doppelgänger des Zaubernden heran, wenn sich dieser auf dem Spielfeld befindet.

Wasser
Reichweite 0–5
Ab Stufe 125

Entzieht den Gegnern Leben im Element Wasser und zieht das Ziel heran. Alle Einheiten, die den anvisierten Gegner angreifen, werden um einen Teil des verursachten Schadens geheilt. Zieht das Ziel an den Doppelgänger des Zaubernden heran, wenn sich dieser auf dem Spielfeld befindet.

3

AP

Eigenschaften

Reichweite

0 – 5

Veränderbar

Kritisch

15%

Grundchance

Würfe

3

Pro Runde

Abklingzeit

—

Keine

Effekte

Normaler Treffer

Entzug von 19 bis 22 Punkten im Element Wasser

Heilung des Angreifers: 0 % des Schadens

Zieht um 2 Felder heran

Kritischer Treffer

Entzug von 23 bis 26 Punkten im Element Wasser

Heilung des Angreifers: 0 % des Schadens

Zieht um 2 Felder heran

Zauberstufen

2 Ränge

Rang

Stufe

Reichweite

Schaden

AP

Rang 1

125

0–5

19–22

3

Rang 2

192

0–6

22–25

3