Sram-Zauber
Pech
Stiehlt Leben im Element Wasser und minimiert die zufälligen Wirkungen beim anvisierten Gegner. Außerdem werden alle Verbündeten (außer der Zaubernde) entsprechend dem Schaden, der dem anvisierten Gegner im Wirkungsbereich zugefügt wird, geheilt. Wird derselbe Gegner mehrere Runden hintereinander anvisiert, werden die Wirkungen nur in jeder zweiten Runde minimiert.
Stiehlt Leben im Element Wasser und minimiert die zufälligen Wirkungen beim anvisierten Gegner. Außerdem werden alle Verbündeten (außer der Zaubernde) entsprechend dem Schaden, der dem anvisierten Gegner im Wirkungsbereich zugefügt wird, geheilt. Wird derselbe Gegner mehrere Runden hintereinander anvisiert, werden die Wirkungen nur in jeder zweiten Runde minimiert.
4
AP
Eigenschaften
Reichweite
1 – 4
Veränderbar
Kritisch
20%
Grundchance
Würfe
1
Pro Runde
Abklingzeit
—
Keine
Effekte
Normaler Treffer
Entzug von 29 bis 32 Punkten im Element Wasser
Heilt 50 % des verursachten Schadens.
Minimiert die zufälligen Wirkungen beim Ziel (1 Runde)
Zustand {{state,Pech}} (2 Runden)
Kritischer Treffer
Entzug von 35 bis 39 Punkten im Element Wasser
Heilt 50 % des verursachten Schadens.
Minimiert die zufälligen Wirkungen beim Ziel (1 Runde)
Zustand {{state,Pech}} (2 Runden)
Zauberstufen
Rang
Stufe
Reichweite
Schaden
AP
Rang 1
110
1–4
29–32
4
Rang 2
177
1–5
34–38
4
