OpenDofusDB

Dofus-Enzyklopädie

  1. Enzyklopädie
  2. Zauber
  3. Pech

Sram-Zauber

Pech

Wasser
Reichweite 1–4
Ab Stufe 110

Stiehlt Leben im Element Wasser und minimiert die zufälligen Wirkungen beim anvisierten Gegner. Außerdem werden alle Verbündeten (außer der Zaubernde) entsprechend dem Schaden, der dem anvisierten Gegner im Wirkungsbereich zugefügt wird, geheilt. Wird derselbe Gegner mehrere Runden hintereinander anvisiert, werden die Wirkungen nur in jeder zweiten Runde minimiert.

Wasser
Reichweite 1–4
Ab Stufe 110

Stiehlt Leben im Element Wasser und minimiert die zufälligen Wirkungen beim anvisierten Gegner. Außerdem werden alle Verbündeten (außer der Zaubernde) entsprechend dem Schaden, der dem anvisierten Gegner im Wirkungsbereich zugefügt wird, geheilt. Wird derselbe Gegner mehrere Runden hintereinander anvisiert, werden die Wirkungen nur in jeder zweiten Runde minimiert.

4

AP

Eigenschaften

Reichweite

1 – 4

Veränderbar

Kritisch

20%

Grundchance

Würfe

1

Pro Runde

Abklingzeit

—

Keine

Effekte

Normaler Treffer

Entzug von 29 bis 32 Punkten im Element Wasser

Heilt 50 % des verursachten Schadens.

Minimiert die zufälligen Wirkungen beim Ziel (1 Runde)

Zustand {{state,Pech}} (2 Runden)

Kritischer Treffer

Entzug von 35 bis 39 Punkten im Element Wasser

Heilt 50 % des verursachten Schadens.

Minimiert die zufälligen Wirkungen beim Ziel (1 Runde)

Zustand {{state,Pech}} (2 Runden)

Zauberstufen

2 Ränge

Rang

Stufe

Reichweite

Schaden

AP

Rang 1

110

1–4

29–32

4

Rang 2

177

1–5

34–38

4