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Feitiço de Huppermago
Corrente Quadramental
Muda o estado elementar do inimigo visado de acordo com o estado atual dele no sentido anti-horário: • Água → Terra → Ar → Fogo → Água Em um inimigo sem estado elementar: aplica o estado elementar da última runa colocada pelo lançador. Reembolsa o custo em PA do feitiço na primeira mudança de estado em um alvo.
Muda o estado elementar do inimigo visado de acordo com o estado atual dele no sentido anti-horário: • Água → Terra → Ar → Fogo → Água Em um inimigo sem estado elementar: aplica o estado elementar da última runa colocada pelo lançador. Reembolsa o custo em PA do feitiço na primeira mudança de estado em um alvo.
1
PA
Características
Alcance
1 – 8
Fixo
Crítico
—
Sem acerto crítico
Lançamentos
4
Por turno
Recarga
—
Nenhum
Efeitos
Golpe normal
Estado {{state,Água}} (até o fim do combate)
Estado {{state,Terra}} (até o fim do combate)
Estado {{state,Ar}} (até o fim do combate)
Estado {{state,Fogo}} (até o fim do combate)
Devolve 1 de PA
Níveis do feitiço
Grau
Nível
Alcance
Dano
PA
Grau 1
135
1–8
—
1
