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Feitiço de Huppermago
Runificação
Aciona uma runa do lançador para roubar vida do inimigo ou curar o aliado que a ocupa e aumentar as características do lançador e desse aliado de acordo com o elemento dela. No lançador: aciona todas as runas dele ocupadas por uma entidade. Pode gerar Combinações Elementares.
Aciona uma runa do lançador para roubar vida do inimigo ou curar o aliado que a ocupa e aumentar as características do lançador e desse aliado de acordo com o elemento dela. No lançador: aciona todas as runas dele ocupadas por uma entidade. Pode gerar Combinações Elementares.
2
PA
Características
Alcance
0 – 6
Modificável
Crítico
—
Sem acerto crítico
Lançamentos
2
Por turno
Recarga
—
Nenhum
Efeitos
Golpe normal
Aciona as runas
9 de roubo de terra
9 de roubo de fogo
9 de roubo de água
9 de roubo de ar
Cura: 4% dos PV máximos
30 Força (3 turnos)
30 Inteligência (3 turnos)
30 Sorte (3 turnos)
30 Agilidade (3 turnos)
Estado {{state,Terra}} (até o fim do combate)
Estado {{state,Fogo}} (até o fim do combate)
Estado {{state,Água}} (até o fim do combate)
Estado {{state,Ar}} (até o fim do combate)
Níveis do feitiço
Grau
Nível
Alcance
Dano
PA
Grau 1
5
0–6
9
2
Grau 2
72
0–7
12
2
Grau 3
139
0–8
15
2
