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Feitiços
Feitiços de classe e feitiços comuns que qualquer um pode aprender.
Feitiços comuns
Os feitiços comuns também vêm em pares: escolhe-se um ou outro.
Domínio das Invocações
1 PA
Nv. 1
As invocações controláveis do lançador são controladas. Lançar o feitiço permite desativar ou reativar esse efeito até o próximo lançamento. Reembolsa o custo em PA do feitiço.
Liberdade das Invocações
1 PA
Nv. 1
As invocações controláveis do lançador ficam livres para jogar por conta própria. Lançar o feitiço permite desativar ou reativar esse efeito até o próximo lançamento. Reembolsa o custo em PA do feitiço.
Invocação da Arakne
3 PA
Nv. 1
Invoca uma Arakne controlável que pode infligir danos de terra. Pode invocar uma Arakne Maior controlável que pode infligir danos de terra e retirar PA.
Invocação da Arakne Maior
5 PA
Nv. 66
Invoca uma Arakne Maior controlável que pode infligir danos de terra e retirar PA. Pode invocar uma Arakne controlável que pode infligir danos de terra.
Golpe de Raio de Grunob
3 PA
Nv. 20
Inflige danos de fogo aos inimigos e aumenta as curas recebidas pelos aliados em zona.
Lição de Grunob
3 PA
Nv. 87
Reduz as curas recebidas pelos inimigos e inflige danos de fogo. Ricocheteia no inimigo mais próximo em um círculo de tamanho 2.
Cenouwa Sabowosa
4 PA
Nv. 20
Invoca uma Cenouwa estática que coloca um glifo de início de turno que cura.
Cenowa Cawnuda
4 PA
Nv. 87
Invoca uma Cenouwa estática que se aplica um escudo no começo de cada turno. Ela também pode aplicar um escudo em seu atacante aliado (acumula até 1 vez). O escudo do ataque é maior que o escudo no começo de cada turno.
Invocação de Chaferloko
4 PA
Nv. 20
Invoca um Chaferloko que pode infligir danos de terra aleatoriamente aos aliados ou aos inimigos. Poder invocar um Chaferloko Lanceiro que pode infligir danos de terra e retirar PM.
Invocação de Chaferloko Lanceiro
5 PA
Nv. 87
Invoca um Chaferloko Lanceiro que pode infligir danos de terra e retirar PM. Pode invocar um Chaferloko que pode infligir danos de terra aleatoriamente aos aliados ou aos inimigos.
Feitiços de classe
Escolha uma classe e depois um feitiço para ver seus detalhes.
Feitiços de Iop

Pressão
Desbloqueado no nível 1Nível 1
3
PA
Alcance
1 – 4
Fixo
Crítico
10%
Chance base
Lançamentos
4
Por turno
Recarga
—
Nenhum
Erode o alvo e inflige danos de terra.
Efeitos
10% Erosão (2 turnos)
16 a 18 de danos de terra
Golpe crítico
10% Erosão (2 turnos)
19 a 21 de danos de terra











