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Feitiço de Huppermago
Polaridade
Consome o estado elementar do inimigo visado para aplicar efeitos de acordo com o estado elementar dele: • Terra: empurra o alvo. • Fogo: troca de lugar com o alvo. • Água: atrai o alvo. • Ar: teletransporta o lançador de forma simétrica em relação ao alvo.
Consome o estado elementar do inimigo visado para aplicar efeitos de acordo com o estado elementar dele: • Terra: empurra o alvo. • Fogo: troca de lugar com o alvo. • Água: atrai o alvo. • Ar: teletransporta o lançador de forma simétrica em relação ao alvo.
1
PA
Características
Alcance
1 – 3
Fixo
Crítico
—
Sem acerto crítico
Lançamentos
2
Por turno
Recarga
—
Nenhum
Efeitos
Golpe normal
Empurra por 2 células
Troca de lugar
Atrai por 2 células
Teletransporte simétrico
Níveis do feitiço
Grau
Nível
Alcance
Dano
PA
Grau 1
75
1–3
—
1
Grau 2
142
1–4
—
1
