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Feitiço de Huppermago

Manifestação

Terra
Alcance 0–5
Desbloqueado no nível 115

Aciona uma runa do lançador para roubar vida do inimigo ou curar o aliado que a ocupa e aumentar as características do lançador e desse aliado de acordo com o elemento dela. Se a célula estiver ou ficar livre: • Terra: empurra as entidades a partir da runa em zona. • Fogo: teletransporta o lançador para a runa. • Água: atrai as entidades para a runa em zona. • Ar: teletransporta as entidades simetricamente em relação à runa em zona. Pode gerar Combinações Elementares.

Terra
Alcance 0–5
Desbloqueado no nível 115

Aciona uma runa do lançador para roubar vida do inimigo ou curar o aliado que a ocupa e aumentar as características do lançador e desse aliado de acordo com o elemento dela. Se a célula estiver ou ficar livre: • Terra: empurra as entidades a partir da runa em zona. • Fogo: teletransporta o lançador para a runa. • Água: atrai as entidades para a runa em zona. • Ar: teletransporta as entidades simetricamente em relação à runa em zona. Pode gerar Combinações Elementares.

2

PA

Características

Alcance

0 – 5

Modificável

Crítico

—

Sem acerto crítico

Lançamentos

2

Por turno

Recarga

—

Nenhum

Efeitos

Golpe normal

Aciona as runas

12 de roubo de terra

12 de roubo de fogo

12 de roubo de água

12 de roubo de ar

Cura: 5% dos PV máximos

40 Força (3 turnos)

40 Inteligência (3 turnos)

40 Sorte (3 turnos)

40 Agilidade (3 turnos)

Estado {{state,Terra}} (até o fim do combate)

Estado {{state,Fogo}} (até o fim do combate)

Estado {{state,Água}} (até o fim do combate)

Estado {{state,Ar}} (até o fim do combate)

Empurra por 3 células

Teletransporta para a célula visada

Atrai por 3 células

Teletransporte simétrico

Níveis do feitiço

2 graus

Grau

Nível

Alcance

Dano

PA

Grau 1

115

0–5

12

2

Grau 2

182

0–6

15

2