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Feitiço de Huppermago
Manifestação
Aciona uma runa do lançador para roubar vida do inimigo ou curar o aliado que a ocupa e aumentar as características do lançador e desse aliado de acordo com o elemento dela. Se a célula estiver ou ficar livre: • Terra: empurra as entidades a partir da runa em zona. • Fogo: teletransporta o lançador para a runa. • Água: atrai as entidades para a runa em zona. • Ar: teletransporta as entidades simetricamente em relação à runa em zona. Pode gerar Combinações Elementares.
Aciona uma runa do lançador para roubar vida do inimigo ou curar o aliado que a ocupa e aumentar as características do lançador e desse aliado de acordo com o elemento dela. Se a célula estiver ou ficar livre: • Terra: empurra as entidades a partir da runa em zona. • Fogo: teletransporta o lançador para a runa. • Água: atrai as entidades para a runa em zona. • Ar: teletransporta as entidades simetricamente em relação à runa em zona. Pode gerar Combinações Elementares.
2
PA
Características
Alcance
0 – 5
Modificável
Crítico
—
Sem acerto crítico
Lançamentos
2
Por turno
Recarga
—
Nenhum
Efeitos
Golpe normal
Aciona as runas
12 de roubo de terra
12 de roubo de fogo
12 de roubo de água
12 de roubo de ar
Cura: 5% dos PV máximos
40 Força (3 turnos)
40 Inteligência (3 turnos)
40 Sorte (3 turnos)
40 Agilidade (3 turnos)
Estado {{state,Terra}} (até o fim do combate)
Estado {{state,Fogo}} (até o fim do combate)
Estado {{state,Água}} (até o fim do combate)
Estado {{state,Ar}} (até o fim do combate)
Empurra por 3 células
Teletransporta para a célula visada
Atrai por 3 células
Teletransporte simétrico
Níveis do feitiço
Grau
Nível
Alcance
Dano
PA
Grau 1
115
0–5
12
2
Grau 2
182
0–6
15
2
