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Classes

19 classes percorrem o Mundo dos Doze. Escolha uma para ver sua aparência, seu papel e todos os seus feitiços.

Huppermago, Masculino

Mago elementalista

Huppermago

Os Huppermagos são capazes de combinar o fogo, o ar, a água e a terra para lançar feitiços com múltiplos efeitos. Mestres das runas elementares, eles veneram a Balança Krósmica, uma força misteriosa que mantém o equilíbrio no universo.

Papéis

Danos
Posicionamento
Aprimoramento

Feitiços de Huppermago

Os feitiços vêm em pares: um personagem usa um ou outro. Selecione um para ver seus custos, alcance e efeitos.

Feitiços de Huppermago

Terra
Fogo
Água
Ar
Neutro

Éter

Ar

Desbloqueado no nível 1Nível 1

3

PA

Alcance

1 – 5

Modificável

Crítico

10%

Chance base

Lançamentos

3

Por turno

Recarga

—

Nenhum

Inflige danos de ar e retira alcance. Pode gerar Combinações Elementares.

Efeitos

Coloca uma runa (2 turnos)

15 a 17 de danos de ar

Estado {{state,Ar}} (até o fim do combate)

-2 de alcance (1 turno)

Golpe crítico

Coloca uma runa (2 turnos)

18 a 20 de danos de ar

Estado {{state,Ar}} (até o fim do combate)

-2 de alcance (1 turno)

Linha de visão
Lançar em linha
Lançar na diagonal
Célula livre necessária
Alcance modificável
Página do feitiço