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Classes
19 classes percorrem o Mundo dos Doze. Escolha uma para ver sua aparência, seu papel e todos os seus feitiços.


Mago elementalista
Huppermago
Os Huppermagos são capazes de combinar o fogo, o ar, a água e a terra para lançar feitiços com múltiplos efeitos. Mestres das runas elementares, eles veneram a Balança Krósmica, uma força misteriosa que mantém o equilíbrio no universo.
Papéis
Feitiços de Huppermago
Os feitiços vêm em pares: um personagem usa um ou outro. Selecione um para ver seus custos, alcance e efeitos.
Feitiços de Huppermago

Éter
Desbloqueado no nível 1Nível 1
3
PA
Alcance
1 – 5
Modificável
Crítico
10%
Chance base
Lançamentos
3
Por turno
Recarga
—
Nenhum
Inflige danos de ar e retira alcance. Pode gerar Combinações Elementares.
Efeitos
Coloca uma runa (2 turnos)
15 a 17 de danos de ar
Estado {{state,Ar}} (até o fim do combate)
-2 de alcance (1 turno)
Golpe crítico
Coloca uma runa (2 turnos)
18 a 20 de danos de ar
Estado {{state,Ar}} (até o fim do combate)
-2 de alcance (1 turno)