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Feitiço de Sram

Armadilha Abjeta

Alcance 1–4
Desbloqueado no nível 20

Coloca uma armadilha que inflige danos de água e retira PM.

Alcance 1–4
Desbloqueado no nível 20

Coloca uma armadilha que inflige danos de água e retira PM.

3

PA

Características

Alcance

1 – 4

Modificável

Crítico

—

Sem acerto crítico

Lançamentos

2

Por turno

Recarga

—

Nenhum

Efeitos

Golpe normal

Coloca uma armadilha

Níveis do feitiço

3 graus

Grau

Nível

Alcance

Dano

PA

Grau 1

20

1–4

—

3

Grau 2

87

1–5

—

3

Grau 3

154

1–6

—

3