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Hechizo de Zurcarák

Truco

Aire
Alcance 0–5
Se desbloquea a nivel 50

Roba vida a los enemigos o cura a los aliados con el elemento aire, agua, fuego o tierra. El coste en PA, los daños, las curas y el elemento de ataque cambian aleatoriamente en cada lanzamiento y cuando el lanzador ejecuta un golpe crítico. Roba una carta según las condiciones de lanzamiento y el elemento del hechizo. Juega la mano antes de robar si está llena.

Aire
Alcance 0–5
Se desbloquea a nivel 50

Roba vida a los enemigos o cura a los aliados con el elemento aire, agua, fuego o tierra. El coste en PA, los daños, las curas y el elemento de ataque cambian aleatoriamente en cada lanzamiento y cuando el lanzador ejecuta un golpe crítico. Roba una carta según las condiciones de lanzamiento y el elemento del hechizo. Juega la mano antes de robar si está llena.

2

PA

Características

Alcance

0 – 5

Modificable

Crítico

5%

Probabilidad base

Lanzamientos

3

Por turno

Reutilización

—

Ninguno

Efectos

Golpe normal

11 a 12 de robo de aire

11 a 12 de curas de aire

20 a 22 de robo de aire

20 a 22 de curas de aire

29 a 32 de robo de aire

29 a 32 de curas de aire

38 a 42 de robo de aire

38 a 42 de curas de aire

Golpe crítico

20 de robo de aire

20 de curas de aire

30 de robo de aire

30 de curas de aire

40 de robo de aire

40 de curas de aire

50 de robo de aire

50 de curas de aire

Niveles del hechizo

3 rangos

Rango

Nivel

Alcance

Daño

PA

Rango 1

50

0–5

11–12

2

Rango 2

117

0–5

15–16

2

Rango 3

184

0–5

19–20

2