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Hechizo de Zurcarák
Truco
Roba vida a los enemigos o cura a los aliados con el elemento aire, agua, fuego o tierra. El coste en PA, los daños, las curas y el elemento de ataque cambian aleatoriamente en cada lanzamiento y cuando el lanzador ejecuta un golpe crítico. Roba una carta según las condiciones de lanzamiento y el elemento del hechizo. Juega la mano antes de robar si está llena.
Roba vida a los enemigos o cura a los aliados con el elemento aire, agua, fuego o tierra. El coste en PA, los daños, las curas y el elemento de ataque cambian aleatoriamente en cada lanzamiento y cuando el lanzador ejecuta un golpe crítico. Roba una carta según las condiciones de lanzamiento y el elemento del hechizo. Juega la mano antes de robar si está llena.
2
PA
Características
Alcance
0 – 5
Modificable
Crítico
5%
Probabilidad base
Lanzamientos
3
Por turno
Reutilización
—
Ninguno
Efectos
Golpe normal
11 a 12 de robo de aire
11 a 12 de curas de aire
20 a 22 de robo de aire
20 a 22 de curas de aire
29 a 32 de robo de aire
29 a 32 de curas de aire
38 a 42 de robo de aire
38 a 42 de curas de aire
Golpe crítico
20 de robo de aire
20 de curas de aire
30 de robo de aire
30 de curas de aire
40 de robo de aire
40 de curas de aire
50 de robo de aire
50 de curas de aire
Niveles del hechizo
Rango
Nivel
Alcance
Daño
PA
Rango 1
50
0–5
11–12
2
Rango 2
117
0–5
15–16
2
Rango 3
184
0–5
19–20
2
