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Hechizo de Zurcarák
Espíritu Felino
Teletransporta aleatoria y simétricamente al objetivo con respecto al lanzador o al lanzador con respecto al objetivo, ocasiona daños de tierra a los enemigos y aumenta las resistencias críticas del lanzador. • Cruz: se elimina la aleatoriedad para teletransportar al objetivo. • Cara: se elimina la aleatoriedad para teletransportar al lanzador. Roba una reina de diamantes.
Teletransporta aleatoria y simétricamente al objetivo con respecto al lanzador o al lanzador con respecto al objetivo, ocasiona daños de tierra a los enemigos y aumenta las resistencias críticas del lanzador. • Cruz: se elimina la aleatoriedad para teletransportar al objetivo. • Cara: se elimina la aleatoriedad para teletransportar al lanzador. Roba una reina de diamantes.
3
PA
Características
Alcance
0 – 1
Fijo
Crítico
10%
Probabilidad base
Lanzamientos
2
Por turno
Reutilización
—
Ninguno
Efectos
Golpe normal
Teletransportación simétrica con respecto al lanzador
Teletransportación simétrica con respecto al objetivo
19 a 21 de daños de tierra
10 de resistencia a los críticos (1 turno)
Estado {{state,Reina de Diamantes}} (hasta el final del combate)
Golpe crítico
Teletransportación simétrica con respecto al lanzador
Teletransportación simétrica con respecto al objetivo
26 de daños de tierra
20 de resistencia a los críticos (1 turno)
Estado {{state,Reina de Diamantes}} (hasta el final del combate)
Niveles del hechizo
Rango
Nivel
Alcance
Daño
PA
Rango 1
65
0–1
19–21
3
Rango 2
131
0–1
26–29
3
Rango 3
198
0–1
31–34
3
