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Hechizo de Zurcarák
Desventura
Teletransporta a los objetivos simétricamente con respecto al centro, ocasiona daños de tierra y retira aleatoriamente PM o PA a los enemigos en zona. No afecta directamente al lanzador. • Cruz: se elimina la aleatoriedad para retirar PM. • Cara: se elimina la aleatoriedad para retirar PA. Roba un rey de diamantes.
Teletransporta a los objetivos simétricamente con respecto al centro, ocasiona daños de tierra y retira aleatoriamente PM o PA a los enemigos en zona. No afecta directamente al lanzador. • Cruz: se elimina la aleatoriedad para retirar PM. • Cara: se elimina la aleatoriedad para retirar PA. Roba un rey de diamantes.
4
PA
Características
Alcance
0 – 2
Fijo
Crítico
15%
Probabilidad base
Lanzamientos
2
Por turno
Reutilización
—
Ninguno
Efectos
Golpe normal
Teletransportación simétrica
37 a 41 de daños de tierra
-2 PM (1 turno)
-2 PA (1 turno)
Estado {{state,Rey de Diamantes}} (hasta el final del combate)
Golpe crítico
Teletransportación simétrica
49 de daños de tierra
-2 PM (1 turno)
-2 PA (1 turno)
Estado {{state,Rey de Diamantes}} (hasta el final del combate)
Niveles del hechizo
Rango
Nivel
Alcance
Daño
PA
Rango 1
195
0–2
37–41
4
