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Hechizo de Zurcarák
Fantasmada
Ocasiona daños de aire en zona. No afecta al lanzador. Los daños del hechizo aumentan por cada atracción, empuje, intercambio de posición o teletransporte que realice el lanzador. Los efectos se retiran después de usar el hechizo.
Ocasiona daños de aire en zona. No afecta al lanzador. Los daños del hechizo aumentan por cada atracción, empuje, intercambio de posición o teletransporte que realice el lanzador. Los efectos se retiran después de usar el hechizo.
4
PA
Características
Alcance
0 – 5
Modificable
Crítico
20%
Probabilidad base
Lanzamientos
1
Por turno
Reutilización
—
Ninguno
Efectos
Golpe normal
24 a 27 de daños de aire
Fantasmada: +4 de daños básicos (hasta el final del combate)
Estado {{state,Rey de Picas}} (hasta el final del combate)
Golpe crítico
33 de daños de aire
Fantasmada: +4 de daños básicos (hasta el final del combate)
Estado {{state,Rey de Picas}} (hasta el final del combate)
Niveles del hechizo
Rango
Nivel
Alcance
Daño
PA
Rango 1
110
0–5
24–27
4
Rango 2
177
0–6
28–32
4
