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Hechizo de Zurcarák

Fantasmada

Aire
Alcance 0–5
Se desbloquea a nivel 110

Ocasiona daños de aire en zona. No afecta al lanzador. Los daños del hechizo aumentan por cada atracción, empuje, intercambio de posición o teletransporte que realice el lanzador. Los efectos se retiran después de usar el hechizo.

Aire
Alcance 0–5
Se desbloquea a nivel 110

Ocasiona daños de aire en zona. No afecta al lanzador. Los daños del hechizo aumentan por cada atracción, empuje, intercambio de posición o teletransporte que realice el lanzador. Los efectos se retiran después de usar el hechizo.

4

PA

Características

Alcance

0 – 5

Modificable

Crítico

20%

Probabilidad base

Lanzamientos

1

Por turno

Reutilización

—

Ninguno

Efectos

Golpe normal

24 a 27 de daños de aire

Fantasmada: +4 de daños básicos (hasta el final del combate)

Estado {{state,Rey de Picas}} (hasta el final del combate)

Golpe crítico

33 de daños de aire

Fantasmada: +4 de daños básicos (hasta el final del combate)

Estado {{state,Rey de Picas}} (hasta el final del combate)

Niveles del hechizo

2 rangos

Rango

Nivel

Alcance

Daño

PA

Rango 1

110

0–5

24–27

4

Rango 2

177

0–6

28–32

4