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Dofus-Enzyklopädie

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  3. Verstümmelung

Sacrieur-Zauber

Verstümmelung

Reichweite 0
Ab Stufe 10

Opfert einen Teil der Lebenspunkte des Zaubernden, um seine Schlagkraft zu erhöhen. Solange die Wirkungen des Zaubers aktiv sind, wird bei Rundenbeginn jedes Mal erneut ein Teil seiner Lebenspunkte geopfert, um die Stufe des Zustands „Verstümmelung“ zu erhöhen. Wird der Zauber erneut gewirkt, werden die Wirkungen aufgehoben und stattdessen jene des Zaubers „Gerinnung“ angewendet: • Gewährt dem Zaubernden einen Schild. • Die Schildpunkte erhöhen sich mit dem Zustand „Verstümmelung“.

Reichweite 0
Ab Stufe 10

Opfert einen Teil der Lebenspunkte des Zaubernden, um seine Schlagkraft zu erhöhen. Solange die Wirkungen des Zaubers aktiv sind, wird bei Rundenbeginn jedes Mal erneut ein Teil seiner Lebenspunkte geopfert, um die Stufe des Zustands „Verstümmelung“ zu erhöhen. Wird der Zauber erneut gewirkt, werden die Wirkungen aufgehoben und stattdessen jene des Zaubers „Gerinnung“ angewendet: • Gewährt dem Zaubernden einen Schild. • Die Schildpunkte erhöhen sich mit dem Zustand „Verstümmelung“.

2

AP

Eigenschaften

Reichweite

0

Fest

Kritisch

—

Kein kritischer Treffer

Würfe

1

Pro Runde

Abklingzeit

—

Keine

Effekte

Normaler Treffer

-10 % LP (bis zum Kampfende)

+50 Schlagkraft (bis zum Kampfende)

Zustand {{state,Verstümmelung 1/3}} (1 Runde)

Zustand {{state,Verstümmelung 2/3}} (1 Runde)

Zustand {{state,Verstümmelung 3/3}} (bis zum Kampfende)

+15% der LP als Schild (1 Runde)

+25% der LP als Schild (1 Runde)

Zauberstufen

3 Ränge

Rang

Stufe

Reichweite

Schaden

AP

Rang 1

10

0

—

2

Rang 2

77

0

—

2

Rang 3

144

0

—

2