- Encyclopédie
- Sorts
- Manifestation
Sort Huppermage
Manifestation
Déclenche une rune du lanceur pour voler de la vie à l'ennemi ou soigner l'allié qui l'occupe, et augmenter les caractéristiques du lanceur et de l'allié sur la rune selon l'élément de la rune. Si la case est ou devient libre : • Terre : repousse les entités depuis la rune en zone. • Feu : téléporte le lanceur sur la rune. • Eau : attire les entités vers la rune en zone. • Air : téléporte les entités symétriquement par rapport à la rune en zone. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
Déclenche une rune du lanceur pour voler de la vie à l'ennemi ou soigner l'allié qui l'occupe, et augmenter les caractéristiques du lanceur et de l'allié sur la rune selon l'élément de la rune. Si la case est ou devient libre : • Terre : repousse les entités depuis la rune en zone. • Feu : téléporte le lanceur sur la rune. • Eau : attire les entités vers la rune en zone. • Air : téléporte les entités symétriquement par rapport à la rune en zone. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
2
PA
Caractéristiques
Portée
0 – 5
Modifiable
Critique
—
Pas de coup critique
Lancers
2
Par tour
Relance
—
Aucun
Effets
Coup normal
Déclenche les runes
12 vol Terre
12 vol Feu
12 vol Eau
12 vol Air
Soin : 5% des PV max
40 Force (3 tours)
40 Intelligence (3 tours)
40 Chance (3 tours)
40 Agilité (3 tours)
État Terre (jusqu'à la fin du combat)
État Feu (jusqu'à la fin du combat)
État Eau (jusqu'à la fin du combat)
État Air (jusqu'à la fin du combat)
Repousse de 3 cases
Téléporte sur la case ciblée
Attire de 3 cases
Téléportation symétrique
Niveaux du sort
Rang
Niveau
Portée
Dommages
PA
Rang 1
115
0–5
12
2
Rang 2
182
0–6
15
2
