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Sort Huppermage

Manifestation

Terre
Portée 0–5
Débloqué au niveau 115

Déclenche une rune du lanceur pour voler de la vie à l'ennemi ou soigner l'allié qui l'occupe, et augmenter les caractéristiques du lanceur et de l'allié sur la rune selon l'élément de la rune. Si la case est ou devient libre : • Terre : repousse les entités depuis la rune en zone. • Feu : téléporte le lanceur sur la rune. • Eau : attire les entités vers la rune en zone. • Air : téléporte les entités symétriquement par rapport à la rune en zone. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.

Terre
Portée 0–5
Débloqué au niveau 115

Déclenche une rune du lanceur pour voler de la vie à l'ennemi ou soigner l'allié qui l'occupe, et augmenter les caractéristiques du lanceur et de l'allié sur la rune selon l'élément de la rune. Si la case est ou devient libre : • Terre : repousse les entités depuis la rune en zone. • Feu : téléporte le lanceur sur la rune. • Eau : attire les entités vers la rune en zone. • Air : téléporte les entités symétriquement par rapport à la rune en zone. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.

2

PA

Caractéristiques

Portée

0 – 5

Modifiable

Critique

—

Pas de coup critique

Lancers

2

Par tour

Relance

—

Aucun

Effets

Coup normal

Déclenche les runes

12 vol Terre

12 vol Feu

12 vol Eau

12 vol Air

Soin : 5% des PV max

40 Force (3 tours)

40 Intelligence (3 tours)

40 Chance (3 tours)

40 Agilité (3 tours)

État Terre (jusqu'à la fin du combat)

État Feu (jusqu'à la fin du combat)

État Eau (jusqu'à la fin du combat)

État Air (jusqu'à la fin du combat)

Repousse de 3 cases

Téléporte sur la case ciblée

Attire de 3 cases

Téléportation symétrique

Niveaux du sort

2 rangs

Rang

Niveau

Portée

Dommages

PA

Rang 1

115

0–5

12

2

Rang 2

182

0–6

15

2