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Sorts

Les sorts de classe et les sorts communs que tout le monde peut apprendre.

Sorts communs

12

Les sorts communs vont aussi par paires : on choisit l'un ou l'autre.

Maîtrise des Invocations

1 PA

Niv. 1

Les invocations maîtrisables du lanceur sont contrôlées si le sort est sélectionné. Lancer le sort permet de désactiver ou de réactiver cet effet jusqu'au prochain lancer. Le coût en PA du sort est remboursé.

Détails

Liberté des Invocations

1 PA

Niv. 1

Les invocations maîtrisables du lanceur sont libres de jouer par elles-mêmes si le sort est sélectionné. Lancer le sort permet de désactiver ou de réactiver cet effet jusqu'au prochain lancer. Le coût en PA du sort est remboursé.

Invocation de l'Arakne

3 PA

Niv. 1

Invoque une Arakne maîtrisable qui peut occasionner des dommages Terre. Peut invoquer une Arakne Majeure maîtrisable qui peut occasionner des dommages Terre et retirer des PA.

Invocation de l'Arakne Majeure

5 PA

Niv. 66

Invoque une Arakne Majeure maîtrisable qui peut occasionner des dommages Terre et retirer des PA. Peut invoquer une Arakne maîtrisable qui peut occasionner des dommages Terre.

Libération

3 PA

Niv. 1

Repousse les cibles en zone.

Attraction

3 PA

Niv. 66

Attire les cibles en zone.

Foudroiement de Grunob

Feu

3 PA

Niv. 20

Occasionne des dommages Feu aux ennemis et augmente les soins reçus par les alliés en zone.

Leçon de Grunob

Feu

3 PA

Niv. 87

Réduit les soins reçus par les ennemis et leur occasionne des dommages Feu. Rebondit sur l'ennemi le plus proche dans un cercle de taille 2.

Cawotte Savouweuse

4 PA

Niv. 20

Invoque une Cawotte statique qui pose un glyphe de début de tour qui soigne.

Cawotte Chawnue

4 PA

Niv. 87

Invoque une Cawotte statique qui s'applique un bouclier à chaque début de tour. Elle peut également appliquer un bouclier sur son attaquant allié (cumulable une fois). Le bouclier sur attaque est plus important que le bouclier à chaque début de tour.

Invocation de Chaferfu

4 PA

Niv. 20

Invoque un Chaferfu qui peut occasionner des dommages Terre aléatoirement aux alliés ou aux ennemis. Peut invoquer un Chaferfu Lancier qui peut occasionner des dommages Terre et retirer des PM.

Invocation de Chaferfu Lancier

5 PA

Niv. 87

Invoque un Chaferfu Lancier qui peut occasionner des dommages Terre et retirer des PM. Peut invoquer un Chaferfu qui peut occasionner des dommages Terre aléatoirement aux alliés ou aux ennemis.

Sorts de classe

Choisissez une classe, puis un sort pour voir ses détails.

Voir la page Iop

Sorts Iop

Terre
Feu
Eau
Air
Neutre

Pression

Terre

Débloqué au niveau 1Niveau 1

3

PA

Portée

1 – 4

Fixe

Critique

10%

Chance de base

Lancers

4

Par tour

Relance

—

Aucun

Érode la cible et occasionne des dommages Terre.

Effets

10% Érosion (2 tours)

16 à 18 dommages Terre

Coup critique

10% Érosion (2 tours)

19 à 21 dommages Terre

Ligne de vue
Lancer en ligne
Lancer en diagonale
Case libre requise
Portée modifiable