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Feitiço de Steamer
Periscópio
Inflige danos de água aos inimigos e aplica o estado Enjoo Marítimo: • Rouba PM se o alvo for atraído, empurrado ou transposto (acumula 3 vezes). • Maré Baixa: desativa o alcance modificável e a linha de visão do feitiço. • Maré Alta: torna o alcance modificável e ativa a linha de visão.
Inflige danos de água aos inimigos e aplica o estado Enjoo Marítimo: • Rouba PM se o alvo for atraído, empurrado ou transposto (acumula 3 vezes). • Maré Baixa: desativa o alcance modificável e a linha de visão do feitiço. • Maré Alta: torna o alcance modificável e ativa a linha de visão.
3
PA
Características
Alcance
1 – 4
Fixo
Crítico
10%
Chance base
Lançamentos
2
Por turno
Recarga
—
Nenhum
Efeitos
Golpe normal
24 a 28 de danos de água
Estado {{state,Enjoo Marítimo}} (2 turnos)
Rouba 1 PM (1 turno)
Golpe crítico
29 a 33 de danos de água
Estado {{state,Enjoo Marítimo}} (2 turnos)
Rouba 1 PM (1 turno)
Níveis do feitiço
Grau
Nível
Alcance
Dano
PA
Grau 1
110
1–4
24–28
3
Grau 2
177
1–5
28–32
3
