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Hechizo de Aniripsa
Palabra Alquímica
Invoca un frasco vacío estático que puede llenarse con un elemento mediante Alquirretórica. Cuando recibe el ataque de un aliado, consume su contenido para que el lanzador cure a aquel y aumente las características según el contenido. Cuando lo destruyen, ocasiona daños según su contenido a los enemigos y a los demás frascos del lanzador en zona. En un frasco lleno del lanzador: consume el contenido del frasco. En un frasco vacío del lanzador: destruye el frasco y devuelve el coste en PA. Utilizar el hechizo con un frasco devuelve el uso del hechizo en el turno.
Invoca un frasco vacío estático que puede llenarse con un elemento mediante Alquirretórica. Cuando recibe el ataque de un aliado, consume su contenido para que el lanzador cure a aquel y aumente las características según el contenido. Cuando lo destruyen, ocasiona daños según su contenido a los enemigos y a los demás frascos del lanzador en zona. En un frasco lleno del lanzador: consume el contenido del frasco. En un frasco vacío del lanzador: destruye el frasco y devuelve el coste en PA. Utilizar el hechizo con un frasco devuelve el uso del hechizo en el turno.
2
PA
Características
Alcance
1 – 5
Fijo
Crítico
—
Sin golpe crítico
Lanzamientos
2
Por turno
Reutilización
—
Ninguno
Efectos
Golpe normal
Invoca: Frasco alquímico
10 de curas de tierra
100 fuerza (3 turnos)
10 de curas de fuego
100 inteligencia (3 turnos)
10 de curas de agua
100 suerte (3 turnos)
10 de curas de aire
100 agilidad (3 turnos)
10 de daños de tierra
10 de daños de fuego
10 de daños de agua
10 de daños de aire
Niveles del hechizo
Rango
Nivel
Alcance
Daño
PA
Rango 1
115
1–5
10
2
Rango 2
182
1–6
20
2
